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バトル/ゾロ

Last-modified: 2016-06-27 (月) 16:45:11

ロロノア・ゾロ(ZORO) Edit

Zoro_01.PNG

キャラ解説 Edit

作品ONE PIECE
キャラ説明“海賊狩りのゾロ”の異名で知られる剣士。懸賞金3億2000万ベリー。
今は亡き幼なじみの少女“くいな”と交わした約束を守るため、世界一の剣豪を目指して日々鍛錬を積んでいる。
“和道一文字”“三代鬼徹”“秋水”の三刀を自在に操る三刀流の使い手で、今や巨大なガレオン船を斬るほどの腕前。
しかし極度の方向音痴だけは相変わらずである。
(ゲーム内では“秋水”は使われておらず、折れる前の“雪走”になっている。)
属性(5コマ:)
体力基本値A
4コマ:160
5コマ:176
6コマ:192
身体能力なし
アビリティ三刀流(底力/ジャストガード/燃え無効)
移動速度E
補正(受)サンジ/「マリモヘッドが
剣心/「鬼のような気迫… しかし… なぜか不殺(ころさず)の念も感じるでござる…」
王大人/「ムゥ その三刀流は民明書房の書籍でも見たことが無い!!
補正(与)サンジ「おいダーツまゆげ
ヘルプコマ斬撃耐性UP

コマの形 Edit

コマの形属性コマ図鑑の説明
Zoro_04.PNG
礼を言う
Zoro_05A.PNG
少し 燃えてきた・・・!!!
Zoro_05B.PNG
任せろ!!!運に
Zoro_06.PNG
てめェの正義もさぞ重かろうがこっちも色々背負ってんだよ!!!

キャラの特徴 Edit

扱いやすさ:☆☆☆(5段階表示)

Zoro_a_00.PNG

J魂・攻撃力が高く、4・6コマの必殺技には使い勝手のいい飛び道具もある。
単体だと微妙に技の繋がりが悪いので、コンボに組み込めるサポートがあると便利。
移動速度が遅いので、地上移動はステップイン、空中移動は空中ダッシュや3段ジャンプのヘルプで補うといい。
三刀流のゾロはゲーム中でもしっかりと三本の刀を原作通り使い分けている。
思い入れのある人はそこも楽しんでこだわりのプレイをしよう。

技性能  Edit

HIT数ダメージ追加効果特徴
弱攻撃110リーチは短いが隙は少ない。コンボの始めに。
横弱110鬼斬り。弱攻撃よりリーチが長い。
上弱110跳躍虎狩り。前方向へジャンプしながら斬り付ける。出が早く、空中攻撃へも繋げられる。
強攻撃4~1014~26ダウン牛針。突進しながら刀で連続して突く。Yボタン連打で追加攻撃。
横強114浮かし・ダウン飛ぶ斬撃(三十六煩悩鳳)。少し遠めの相手にも当たる。
上強1~48~20浮かし・ダウン龍巻き。自分を中心に上方向に竜巻を起こす。
空中弱110虎狩り。下方向へ斬り付ける。隙が少ない。
空中強118浮かし・ダウン鴉魔狩り。自分の周囲を斬る。多方向からの攻撃に強い。
キャラチェンジ攻撃110キャラチェンジ「邪魔だぁ!!!」と言ってゲンコツで殴る。
ガード崩し攻撃120ガード不可蟹獲り。自分の前方を切る。
タッチ110横弱とほぼ同じだが、リーチが長くなっている。
キャラアクションJ魂回復・伏せボタンを押している間、眠って回復を続ける。
当たり判定が非常に低くなるので攻撃を回避することもできる。

必殺技 Edit

4コマ Edit

   属性HIT数ダメージ追加効果
二刀流 七十二煩悩鳳1~74~28    
飛ぶ斬撃。横強と「百八煩悩鳳」の中間程の威力と射程。
一刀流居合 獅子歌歌150  ガードクラッシュ  
カウンター攻撃。刀を鞘に収めているときに、攻撃されると発動する。

5コマ Edit

   属性HIT数ダメージ追加効果
三刀流 牛鬼勇爪1~46~48    
“牛鬼”から“勇爪”へ繋ぐ突進攻撃。
二刀流居合 羅生門164 ガードクラッシュ   
カウンター攻撃。「獅子歌歌」よりも出が早く威力が高いが、発動時間が短くなっている。

6コマ Edit

   属性HIT数ダメージ追加効果
三刀流 百八煩悩鳳1~133~39    
飛ぶ斬撃。射程が広く、相手を場外へ押し出すのにも使える。
三刀流奥義 三千世界1~728~52    
刀を目の前で回転させ突進する。攻撃が当たった相手を、大きく後ろに吹き飛ばす。

連続技 Edit

基本コンボ Edit

全コマ共通基本コンボ Edit

【弱⇒横弱】(20ダメージ)

【弱⇒上弱⇒空中弱】(30ダメージ)

【弱⇒強】(36ダメージ)

【弱⇒上強】(30ダメージ)

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 上強→空中強×2 -- 2007-01-29 (月) 17:50:24
    • それよりもB→上B→空中B→空中Yの方が良い。 -- 2007-02-23 (金) 08:51:30
  • 6コマで B・→B・Y・→Yでかなり喰らう。最後が当てにくいが。 -- 2007-02-27 (火) 18:48:04
  • 【5コマ】弱→上強→ゴリラダンク→勇爪 5コマ使いたい人にお勧め。 -- 2007-03-18 (日) 18:19:04
    • 6コマでも必殺どちらもつながるよ (^-^ -- 2009-08-18 (火) 15:37:49
  • 6コマ 弱→横弱→リョータ2→三千世界 -- 2007-05-16 (水) 16:48:46
  • Yのスキ消しには三千世界有効 -- 2007-05-24 (木) 11:05:23
  • Y連打でガードされると密着して三全世界があたる -- 2007-05-24 (木) 11:07:33
  • ゾロ強すぎ。サドンデスいけば黒コマも倒せる -- 2007-12-13 (木) 00:18:33
  • 重なっていればガークラから三千世界がつながる。 -- 2007-12-15 (土) 01:34:02
  • 5コマと6コマどっちが強いんだろ。 -- 2007-12-15 (土) 07:14:39
  • 個人的には5コマの方が強いと思ってる。笑属性が有るし何よりカウンターの羅生門が使えるから。 -- 2007-12-16 (日) 03:29:51
  • 6コマ B→BY銀さん3 必殺  微妙だがダメージは有る -- くろねこ? 2007-12-22 (土) 14:15:26
  • 6コマ・B、横B、ジョナサン2、B、横B、ナルト3、ナルトのかかと落しが来るところで上X -- 教えてあげる? 2008-01-13 (日) 22:24:01
  • 上弱を二回続けて攻撃し最後に空中強をHITさせる移動しながらの攻撃がとても使いやすかったです。 -- ゾロット? 2008-01-27 (日) 10:53:51
  • 通常攻撃の威力高すぎ。Y攻撃はトップクラス。強攻撃はガードされても、全コマ共通で必殺Bで隙消し可能。 -- 2008-04-28 (月) 15:00:36
    • これは条件付きですね。密着だと4、5コマ必Bは最速割り込みで反撃されます。6コマも出の速い弱を持ってるキャラなら反撃可能。4、5コマ必Bは出るまでに意外と時間かかるよ。オススメはわざと裏を取らせてからの必B -- 2008-04-28 (月) 16:59:05
  • 5コマですが B→横B(同時にタオ3コマ)→Y→上Y(同時にタオ3コマ)→落下してきたところを牛鬼勇爪 ちょっとタイミング違うかも・・・ -- オート? 2009-01-06 (火) 19:48:39
  • ゾロの8Bの発生速度いいね。 -- 2009-02-07 (土) 23:21:01
  • 上B→空B→空Y ダメージなんぼかは知らんが結構速いからお気に入りのコンボ -- 2009-02-09 (月) 21:03:57
    • このコンボ連続ヒットはしてないんだけど何故か繋がるんだよな。今でも不思議。 -- 2009-02-10 (火) 09:57:25
    • ↑訂正 B→上B→空Yと勘違いした。これは繋がらないな。 -- 2009-02-10 (火) 09:59:42
  • JYのあとJBで牽制できる!! -- 2009-02-16 (月) 12:25:04
  • ↑弱×2からの強 -- 2009-03-02 (月) 18:36:13
  • 5駒 伊識3駒やって 攻撃力上がったときに↑X 80ダメージ ガードも崩す -- 2009-09-23 (水) 12:53:41
  • ゾロ6コマで B,上B,空B,星矢3コマ,X を多用するよ。  -- 田井中 律? 2009-11-09 (月) 01:10:48
  • 6コマなら、上強+Yで一応コンボになるよ -- 2010-07-23 (金) 23:58:29
  • 昔どっかで見たコンボだけど6コマ B>8Y>さのすけ2>X -- 2010-08-03 (火) 16:15:15
  • ジャイロ2コマから三千世界や上強から赤木3コマ→三千世界 -- 2010-11-01 (月) 20:13:13
  • おれ的につなげるというよりはB→6B→Y連打 ここでガードされたら8Y これも見切られたら5コマ必殺Bカウンター狙う -- 2011-12-03 (土) 01:55:51
    • 6Bはサポと組まないとコンボパーツにできないから、俺は封印してる(タッチ攻撃としてはたまに使うけれど)。隙作り→必Bを何度か見せといてカウンター待ちしだした相手に2Y当てるのはロマン・・! -- ? 2011-12-03 (土) 04:11:02
      • う~ん カウンター失敗すると痛いっすもんねぇ。。。B→8B→空中Bを間をずらして2回ってことにして隙 -- 2012-03-28 (水) 18:36:36
      • 減らした方がいいっすかねw途切れたー -- 2012-03-28 (水) 18:37:07
  • カウンターが便利 -- 2012-02-01 (水) 07:20:52
  • はんぱねえよ5駒は -- 2012-04-09 (月) 21:27:49
  • 6コマ 上強→必殺B -- aunk? 2017-01-01 (日) 21:04:01
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

戦い方 Edit

基本は、隙の少ない弱攻撃や上弱を中心に。上方向の相手には上強が使いやすい。
攻撃で相手のガードが薄くなってきたら、強攻撃やサポートを使って一気に攻め込む。

乱戦時には強攻撃や上強、4・5コマの必殺技Bで。離れた場所から、4・6コマの必殺技Aを使って少しずつ削っていくのもいい。
中距離では使える技が無いので戦わず、空中戦強化のヘルプを付けて機動力を活かして接近するか、4・6コマの必殺技Aで牽制を。

コマ選びは、安定して戦うなら、飛び道具の強い6コマか、カウンター攻撃持ちでのある5コマ。
4コマも劣化版だが飛び道具もカウンター攻撃もあるので、そこの所はやはり好みで。

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  • 出が遅く割り込みにくいので、押し返しから横弱出すといいかも -- 2007-09-01 (土) 13:53:45
  • 羅生門か -- 2007-10-09 (火) 23:09:13
  • 8弱が割と性能がいい。隙も少ないしダッシュから使えばトップスピードのまま出せる。使い方によっては背後に回って攻撃とかも出来なくはない。 -- 2007-10-28 (日) 19:19:45
  • 足が遅いのもなんか上級者キャラっぽくて気に入った。 -- 2008-01-27 (日) 12:01:10
  • Y連打以外使えねぇ -- 2008-03-27 (木) 14:11:52
  • 魁のステージで強攻撃連打はリングアウトが強い -- 2008-03-27 (木) 16:15:21
  • 5コマ笑属性だったら一護とルフィをけっこう楽に倒せる。 -- 2008-03-28 (金) 09:22:41
  • 強攻撃はおしなべてスキが大きいので、弱攻撃の使い方がカギかと。 -- グレート? 2008-05-11 (日) 01:06:34
  • ゾロは4コマと5コマだったらどっちが使いやすいですか? -- 2009-02-19 (木) 17:48:11
  • 近距離でいくなら5コマで、4コマでいくなら中距離からの牽制が戦術の主となります。-- 2009-02-21 (土) 12:06:15
  • と、言う事は6コマの場合近距離中距離両方いけると言う訳ですか? -- 2009-02-21 (土) 12:49:44
  • と、言う事になりますな。 ただし、マナーとして対人戦では両必殺は乱用しないように。 -- 2009-02-21 (土) 17:38:36
  • ゾロ5の羅生門の使い勝手はやや玄人向けだけど異常。 ただ幽助やスース等には効きませんけどね^^; 腕に自信のある人はわざと隙作って狙ってみたらどうですか? -- 2010-09-20 (月) 21:28:29
  • 玄人はジャンプして着地後羅生門をしてくる。流れるみたいな攻撃で対応しづらいけど、結局は消防達の馴れ合いに潰されておだぶつなんだよなあ…せっかく上手いのにもったいない -- 2010-11-03 (水) 09:50:08
    • 大抵 着地後 Yor6Yor8Y後 に羅生門がくることが多いから読んだら初心者(笑)には楽 まあ玄人だと読まれはじめたら2Yとか色々飛ばしてくるからあんまり意味はないけど、知っておいて損はない -- 2010-11-04 (木) 09:38:39
  • Y後のスキは8Xで カヴァー -- 2010-11-03 (水) 19:02:31
  • 最近ゾロ使っます。5コマ笑い属性がいいですね。羅生門最強^^ -- 2011-07-27 (水) 20:08:54
  • ヒソカ2との強制羅生門も強いなぁ 壁側限定だけど -- 2011-08-08 (月) 12:04:56
  • 誰かゾロと合うサポートコンボ知りませんか? -- 2012-01-13 (金) 15:16:37
    • 5・6コマなら佐之助2コマがおすすめ。B→8Y→(8Yヒット音終了と同時に)サポ+必殺(5コマ=A,6コマ=B)で、安定してかなりのダメージ。8Yのヒット確認が非常に容易なため、ゴリゴリ削っていける。8Yをガードされたら羅生門でカウンターを狙ってみたりすると◎ -- ? 2012-01-13 (金) 20:48:52
  • 獅子歌歌は知らないけど羅生門ってガークラなんだよな~サドで慣れ合ってるやつの集団に羅生門ブチ込めばヤレるw -- 2012-03-28 (水) 18:41:34
  • 5コマ必殺Aは牽制・フェイントに使える。牽制の6Yをガードさせておいて直後に必殺Aとか。あとは、相手に背を向けて8Yからぶって見せるとよくそのあとの羅生門にかかる。自分・相手が土壇場であるほど -- 現金? 2012-06-15 (金) 20:31:47
お名前:

ヘルプコマ考察 Edit

補正ヘルプ Edit

サンジ(調理)
・・・△。調理はあってもなくてもそれほど変わらない。サンジとは相互で相性がいいので共闘も良し。
剣心(空中ダッシュ)
・・・〇。行動力の向上になる。
王大人(見破り)
・・・×。使い道がなさすぎる。

オススメヘルプ Edit

3段ジャンプ
・・・剣心をつけた場合空中ダッシュが一回増える。機動力増加に。
自己回復
・・・体力多めなのでタフさ増強に。キャラアクションと組み合わせるのも。
突撃
・・・攻めるタイプなのでどうぞ。

VSゾロ対策 Edit

隙が多い。鈍い。
基本的にはガードと反撃のタイミングさえわかってれば問題なく対処できる相手。
強攻撃と必殺のリングアウト性能には気をつけよう。

ただし、強者の使うゾロは攻撃の隙を逆手にとってカウンター技や三千世界を決めてくる。
無闇に反撃すると大ダメージを受けるので注意。

ゾロを相手にするときは、まず相手の攻撃をしっかりガードして様子を見ることが大事。

さらに付け加えるとゾロのカウンター技(特に5コマ)は非常に出が早いため、ガードから直接、カウンターに切り替えてくる人もいる。
なので、4,5コマのゾロにコンボをガードされる=カウンターが決まる。といっても過言ではない。

強者のゾロには安易なコンボや突進攻撃を使わないほうがいい。
画面外からの不意打ちかカウンターに反応しない飛び道具で牽制し、体制を崩してから攻めてみよう。

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  • 6コマつかうやつは、たいていは、弱い。 -- 2011-10-23 (日) 17:22:31
    • 訂正。サポートを絡めないのが、弱いということ。 -- 2011-11-23 (水) 08:20:05
  • 5こまが強い -- 2012-02-01 (水) 07:23:07
  • なんか俺、三千世界してるところにどうしても突っ込んで行ってしまうw -- 2012-03-28 (水) 18:43:28
お名前: