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ヘルプコマ

Last-modified: 2015-08-22 (土) 18:24:28

ヘルプ効果一覧 Edit

基本的にヘルプ効果は他の効果と重複可能。
しかし、同じ効果のヘルプコマを複数つけても効果が強化されることは無い(ただし、J魂増加、必殺魂増加は例外)
もちろんバトルキャラの同じアビリティと重ねても無意味。(たとえば、宣告無効があるDIOに宣告無効をつけても無駄無駄無駄)

必殺魂増加系 Edit

闘争心
ステージ(上画面)に出ている間、必殺魂がジワジワ増加する能力。
奮戦・沈着と重複可能。
どんな状況でも必殺魂が増えていくのは良い…が、増加スピードが遅く他の必殺魂増加系と比べてどうしても見劣りする。
回復量は30カウント条件を満たし続けてゲージ半分。
必殺魂が常時減少するバトルキャラならこれ1つでも役立つが、やはり気休め程度。
ただしサドンデスでは発動しない
桃(魁!!男塾)ぬ〜べ〜(地獄先生ぬ〜べ〜)ターちゃん(ターちゃん)ゴン(HUNTER)ケンシロウ(北斗の拳)幽助(幽遊白書)

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  • 説明通り、完全にほかのヘルプより劣る。相性以外ではあまり入れる意味はない -- 2013-03-26 (火) 10:39:35
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
奮戦
キャラチェンジせず、サポートも使わず戦っていると必殺魂が増加する能力。
闘争心・沈着と重複可能。
5秒ほど条件を満たしていると発動。回復量は30カウント条件を満たし続けてゲージ1本半。
戦術が一致している場合は長い目でみると効果的。
比較的条件を満たしやすいピンデッキなどにはわりと有効。
必殺魂常時減少キャラの必殺魂減少速度を上回ることができる。
鈴音(アイシールド)ヒバリ(リボーン)バッファローマン(キン肉マン)伊達(魁!!男塾)ハオ(シャーマンキング)
DIO(ジョジョ)クロス元帥(Dグレイマン)海馬(遊戯王)蔵馬(幽遊白書)

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  • 自分はサポートをコンボに絡めたりしないから役に立ってるよ。 --  ? 2009-04-03 (金) 22:37:42
  • 鈴音 -- 2009-05-24 (日) 18:43:49
  • 厳しいは厳しいけど 必魂が切れたときは攻撃当てられなくてもすぐ溜まるので効果自体は高い   出来れば切らしたくないところ -- 2009-08-01 (土) 14:02:16
  • まあ相性効果のついでですかね -- さだ? 2009-08-29 (土) 22:57:11
  • ヒバリ -- 2013-09-01 (日) 17:35:55
お名前:
沈着
何もせずじっとしていると必殺魂が増加。アクションを行うまで増加し続ける能力。
闘争心・奮戦と重複可能。
5秒ほど条件を満たしていると発動。サポートを発動しても動いたことにはならない。
回復量は、30カウント条件を満たし続けてゲージ3本ちょい。
回復量は優秀だが、発動条件を考えると割に合わない。
ただ、闘争心と奮戦もつけると驚異的な回復力を垣間見ることができたりする。
(全部発動しようとするとサポートすら使えなくなるが・・・)
石丸(アイシールド)沖田(銀魂)山崎(銀魂)左近寺(こち亀)寺井(こち亀)
J(魁!!男塾)ラビ(Dグレイマン)クラピカ(HUNTER)市丸ギン(BLEACH)ビコ(ムヒョ)
米示(ろくでなしBLUES)

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  • キャラアクションとの併用推奨 -- 2009-04-03 (金) 16:09:57
    • キャラアクと併用するほどのものでもなくね?むしろキャラアクが必殺魂回復系じゃないキャラ用かな? -- 2009-04-03 (金) 22:04:45
    • アクションだから併用出来ないんじゃなかったっけ? --  ? 2009-04-03 (金) 22:10:33
  • あ ホントだ   -- 2009-04-03 (金) 22:16:49
  • 馴れ合いは必ずと言って良い程入れる -- 2013-03-13 (水) 19:39:14
  • これを相性以外でデッキに入れる意味はない。普通に戦ってれば、CPU戦でも対人戦でも、一切動かずにおれることなんてない。 -- 2013-03-26 (火) 10:48:06
お名前:
爆発
短い間に必殺技を連続で使用すると、必殺魂が増加する能力。
連続で使用とはいえども、10秒以内に再度発動すれば必殺魂が増加するので効果を発揮しやすい。
増加量は1/5。ツナなどの必殺魂消費キャラには非常に有効。
瀧(アイシールド)いつき(I''s)さつき(いちご100%)ハル(こち亀)チョコラブ(シャーマンキング)
Sスターマン(ラッキーマン)ゴテンクス(ドラゴンボール)ヒロユキ(忍空)妲己(封神演義)首領パッチ(ボーボボ)
魚雷ガール(ボーボボ)城之内(遊戯王)

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  • サポを途中で絡めても、「10秒以内に再度発動すれば必殺魂が増加する」から、必殺乱用する以外にも、必殺につなげるコンボ使いにも役立つ。 -- 2013-03-26 (火) 10:50:59
  • 前作の首領パッチ・ルフィ・ゾロにあった爆発は1/2近く回復したっけ…… -- 2013-04-17 (水) 11:17:37
お名前:
突撃
相手のバトルキャラに攻撃、またはガードさせると必殺魂が増加する能力。
条件がかなり満たしやすく、増加量も恐らく1.4倍ぐらいとだいぶ効果的なヘルプコマ。
純粋に何も考えず攻撃をしてもがんがん溜まっていく。
ただし、飛び道具をガードされたときの増加量は元から0なので、このヘルプを付けていても増えない。
反撃と知的で重複可能(相乗ではない)を確認。もちろんコンボなどとも可能。
モン太(アイシールド)獄寺(リボーン)日向小次郎(キャプテン翼)土方(銀魂)虎丸(魁!!男塾)
河村(テニスの王子様)一護(BLEACH)阿散井恋次(BLEACH)へっくん(ボーボボ)桑原(幽遊白書)
左之助(るろうに剣心)

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  • サドンデス必須、必殺魂0でもキャラによっては基本コンボで1溜まる -- 2009-07-04 (土) 11:49:44
  • 知的の発動中は突撃は発動しないのか? -- 2009-08-15 (土) 11:07:08
    • 突撃・知的について、必殺魂を3ゲージ分回復するためにB攻撃が何回必要かをトレーニングで計測しました。結果は……両方無し:20回 突撃のみ:15回 知的のみ:12回 両方有り:10回 になりました。 -- 名無し? 2013-05-07 (火) 01:42:22
      • ちなみに反撃+突撃(反撃発動状態)だとB12回(知的単品と同じ)になりました。 -- 名無し? 2013-05-07 (火) 01:50:04
  • サドンデスではこれがあるかないかで勝負に大きな差が出る。サポ乱用や必殺乱用には必須。普通のバトラーにも、サポで常時鉄壁や攻撃力UPとかの+効果をつけれるので、入れてみてもいいかもよ。 -- 2013-03-26 (火) 10:57:17
  • 書き忘れ。突撃+反撃+知的だとB20回で7ゲージも回復しました! -- 名無し? 2013-05-07 (火) 01:54:32
  • 何度もすみませんm(_ _)m結論を言うと、【弱攻撃20回で貯まる必殺魂ゲージ数】は、“何も無し:3”“突撃or反撃のみ:4”“知的のみ・突撃+反撃:5”“知的+突撃(or反撃):6”“知的+突撃+反撃:7”です。 -- 名無し? 2013-05-07 (火) 02:16:09
お名前:
反撃
自分のJ魂が少ない時に相手に攻撃、もしくはガードさせると必殺魂が増加する能力。
J魂が20%を切ると発動。なんか光るのでそれで確認。
条件は厳しいクセに効果は突撃と同じ1.4倍ほどなのでなかなか使い辛い。
例によって他の必殺魂増加系と重複可能。
大豪院邪鬼(魁!!男塾)道蓮(シャーマンキング)徐倫(ジョジョ)ドクターマシリト(Dr.スランプ)ベジータ(ドラゴンボール)
サービスマン(ボーボボ)エンチュー(ムヒョ)斉藤一(るろうに剣心)

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  • これか知的入ってたら突撃欲しいな -- 2009-04-03 (金) 19:51:43
  • 徐倫 -- 2009-05-24 (日) 18:44:10
  • とりあえず突撃< だもんなぁ・・  1.6とかにすればまだ需要あるんじゃ -- 2009-08-01 (土) 13:57:31
  • 反撃の発動中は突撃は発動しないのか? -- 2009-08-15 (土) 11:07:31
  • ぁ相乗効果ないんじゃあ 突撃入れてたらこれいらないのか・・w -- 2009-08-15 (土) 11:08:44
お名前:
コンボ
チェーン攻撃を相手にヒット、もしくはガードさせると必殺魂が増加する能力。
上昇量は、1/4ゲージ。正式にはチェーン攻撃の3連係目の攻撃が命中後、
4連係目の攻撃をした瞬間に発動する(1〜2連係と4連係目の命中の有無は関係なし)
発動した瞬間、キャラが光るので、それを見て確認しよう。
また、動作をキャンセルすればチェーン攻撃と扱われるので、
4連携目が必殺技や、途中で上強(跳躍)>空中弱>空中強等としても発動する。
回復量も多めな上に、ガードされても途中で攻撃を中断させられない限りは
発動するので、攻撃速度が速いキャラや攻撃の隙が小さいキャラにつけるといい。
チェーン攻撃自体がゲージ上昇の補正が高いのも特徴だ。
桜庭(アイシールド)ラーメンマン(キン肉マン)早矢(こち亀)宮城リョータ(スラムダンク)大石/菊丸(テニスの王子様)
石田雨竜(BLEACH)レイ(北斗の拳)ソフトン(ボーボボ)

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  • 最近このヘルプ 解釈が変わって嵌ってる。  「3撃目さえ当てればいい」ので3撃目にあたる攻撃の範囲が大きいキャラと0Yで跳躍出来るキャラは 発動箇所のバリエーションが増やせるのでそういうキャラに -- 2009-08-01 (土) 23:44:22
    • よくみたら 例.飛影でガードしてる奴に6B-Y-8Yまで当てて上で空弱
      すると光りはするのに全く増えてない気がするんだけどどういうことなの・・ -- 2010-07-12 (月) 16:55:39
  • B→0B→Y→0Yの連携が出来ないキャラはいない  全てのキャラにコンボを!! -- 2009-08-02 (日) 13:42:27
  • 強攻撃で空中に浮くやつに有利すぎる -- 2010-06-27 (日) 20:49:22
  • これ、4連携目が外れても光るけど、増えてない気がする。 -- 2013-03-09 (土) 21:30:58
  • 4連目もかすり当てしないと増えないね。飛影ならB-6B-Y-8Yを当てつつ増えつつ上空に逃げれる -- 2013-03-10 (日) 09:18:33
お名前:
協力
サポートキャラの攻撃をヒット、もしくはガードさせると必殺魂が増加する能力。
上昇量は1/10〜1/6ぐらい。ヒット数はほぼ関係ないが、単発攻撃よりは多少連続ヒットした方が回復量は増える。
ダメージを与える必要は無くヒットさせれば必殺魂は増加し、ダメージを与えないもの、回復効果などでも効果が現れる。
ただし飛び道具をガードされたりアイテムを召喚させるものは無意味。
どぶろく先生(アイシールド)ツナ/リボーン(リボーン)近藤(銀魂)海パン刑事(こち亀)ジョルノ(ジョジョ)
手塚(テニスの王子様)クリリン(ドラゴンボール)太公望(封神演義)田楽マン(ボーボボ)キウイ/モズ(ワンピース)

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  • 微妙・・ いらないかも -- 2009-03-24 (火) 19:36:02
  • 微妙・・ いらないか? -- 2009-08-29 (土) 23:03:43
  • 和賀門ランランルーーーぅ -- DONARUDO? 2009-11-19 (木) 20:07:00
  • サポート使いまくればいーじゃん -- ス:コ? 2011-08-18 (木) 17:18:22
  • サポ使うが必殺技あまり使わない人向け。必殺技まで繋げるなら、ほかのヘルプの方を優先すべき -- 2013-03-26 (火) 10:37:36
お名前:
知的
自分と反対の属性の相手に攻撃、もしくはガードさせると必殺魂が増加する能力。
条件が比較的果たしやすく、突撃よりも増加量が高く恐らく1.75倍ほど。
集団戦などでないと発動するのは難しい。
例によって他の必殺魂増加系と重複可能。
ヒル魔(アイシールド)外村(いちご100%)テリーマン(キン肉マン)檸檬(こち亀)雷電(魁!!男塾)
乾(テニスの王子様)コムイ(Dグレイマン)ライト/リューク(デスノート)千兵衛(Dr.スランプ)ポチ(忍空)
遊戯(遊戯王)

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  • これのおかげで知属性は日の目を見ない   逆ならまだ力に対抗出来るのに・・ -- 2009-08-01 (土) 14:08:37
  • 知的の発動中は突撃は発動しないのか? -- 2009-08-15 (土) 11:06:21
  • >例によって他の必殺魂増加系と重複可能 って書いてある -- 2010-03-15 (月) 20:03:18
  • 力につけたら、知と笑も両方発動するのかな?教えてください。 -- 2011-11-26 (土) 06:37:09
  • くだらん -- 2012-05-27 (日) 23:58:41
お名前:
大活躍
相手のバトルキャラをKOすると必殺魂が増加する能力。
リングアウトKOは無効。宣告は有効。
条件の割りに増加量は1/5と少なく、わざわざヘルプで付けるほどの価値はない。
唯(いちご100%)キン肉大王(キン肉マン)富樫(魁!!男塾)太臓(太臓)ミスター・サタン(ドラゴンボール)
コン(BLEACH)バット(北斗の拳)ヨイチ(ムヒョ)

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  • 本当に価値がない。相手がバトルキャラ4人デッキで、そいつ全滅させても魂1もたまらないなんて・・・ -- 2013-03-26 (火) 11:01:29
お名前:
激怒
連続ヒットの攻撃をたくさん受けると必殺魂が増加する能力。
4Hit目に青く光り1/5(未検証)ほど増加。
敵の攻撃を避けにくい人に。
ハァハァ3兄弟(アイシールド)イーピン(リボーン)お登勢(銀魂)アシュラマン(キン肉マン)大原部長(こち亀)
アンナ(シャーマンキング)メロ(デスノート)超サイヤ人悟飯(ドラゴンボール)フリーザ(ドラゴンボール)ボーボボ(ボーボボ)
コパッチ(ボーボボ)本田(遊戯王)太尊(ろくでなしBLUES)勝嗣(ろくでなしBLUES)

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  • 黒色のヘルプコマってどうやってとるんですか!?w -- ? 2009-04-18 (土) 08:58:07
    • 去れ屑 -- 2009-10-16 (金) 15:53:20
  • 釣りですな。 -- 2009-04-18 (土) 15:25:22
  • ラッシュ系の相手するときは、これがあればすぐ必殺魂溜まる。特にラッシュのあとはダウンする場合が多いから、相手がこれつけてたらラッシュ系は用心したほうがいい。 -- 2013-03-26 (火) 11:05:55
お名前:
逆襲
KOされると必殺魂が1回復する能力。
1ゲージ丸々回復できるが、発動条件がネガティブなので使いにくい。
腕に自信のない場合や、必殺魂減少攻撃+リングアウトが怖い場合などは入れておくと保険になる。
ただし、デスマッチでは効果が薄いので注意。
ついでにギャグ漫画のつっこみキャラは大体これ。
新八(銀魂)桃城武(テニスの王子様)ヒソカ(HUNTER)ピヨ彦(ジャガー)ビュティ(ボーボボ)ウソップ(ワンピース)

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お名前:
ジャストガード
ギリギリのタイミングでガードすると必殺魂が0.25増加する能力。
成功すればガード耐久値も減らない。
オートガードと併用するとタフになる。(詳しくはオートガードの項目を参照)
ガード+の代用も可能。
進清十郎(アイシールド)銀さん(銀魂)瞬(聖闘士星矢)不二(テニスの王子様)L(デスノート)
ニア(デスノート)朽木白哉(BLEACH)トキ(北斗の拳)ガ王(ボーボボ)ロージー(ムヒョ)

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  • 何故だーーーーーー?? -- 2009-07-23 (木) 16:15:32
  • カクガーの大好物 -- 2009-08-01 (土) 14:13:31
    • カクガーしてるやつのほとんどがサポ頼りの雑魚だよなー -- 2009-11-04 (水) 12:00:12
  • オートガードと組めば激強 -- べジータ? 2009-09-21 (月) 12:40:37
  • これはいいぜよ? -- ツナマヨ? 2011-03-30 (水) 17:08:32
  • オートガードと相性がいいかと -- 2014-04-04 (金) 13:49:19
お名前:

防御系 Edit

オートガード
ガードが出来る状態での攻撃を、必殺魂を0.5消費して自動的にジャストガードしてくれる能力。
必殺魂消費量は一回につき0.5とかなり多いものの
奇襲やうっかりミスを防げるので非常に心強くなる。
当然だが待機状態でないとガードできない。
ジャストガードと重複発動可能で必殺魂の消費を0.25に半減できる。
若林源三(キャプテン翼)ロベルト本郷(キャプテン翼)亀仙人(ドラゴンボール)我愛羅(ナルト)ビスケ(HUNTER)
Cブラボー(武装連金)ペイジ(ムヒョ)幻海(幽遊白書)マサさん(ろくでなしBLUES)ロビン(ワンピース)

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  • ■に使われるとうざい。 -- 2009-03-24 (火) 18:47:09
  • ツナは元からこれ付いてるから必殺魂減りやすい -- べジータ? 2009-09-21 (月) 12:43:31
お名前:
ガード能力+
ガードがかたくなる能力。
耐久値がほぼ2倍になる。ガードブレイクする確率が減るので入れておいて損はない。
特に強敵の多い知属性に有効。
磯崎泉(I''s )美鈴(いちご100%)中沢早苗(キャプテン翼)さっちゃん(銀魂)マリア(こち亀)
レディ(コブラ)広(地獄先生ぬ〜べ〜)まん太(シャーマンキング)ミランダ(Dグレイマン)ミサ(デスノート)
ウンチくん(Dr.スランプ)斗貴子(武装錬金)タツキ(BLEACH)ユリア(北斗の拳)あかねちゃん(ネウロ)
薫(るろうに剣心)

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  • 欲しい -- 2009-05-03 (日) 18:37:56
    • あげるよ -- 2012-03-29 (木) 12:00:04
      • え? -- 2012-08-05 (日) 21:24:21
  • カクガーがあるせいで、あまり役に立たないね。本当は、知属性には必須といえるくらいなんだけど・・・ -- 2013-03-26 (火) 11:09:59
お名前:
見切り
相手の必殺技やサポートで受けるダメージが25%軽減される能力。
ナミ4コマ以外のキャラはダメージを与える必殺技を持っているので、どんな戦闘でも役に立つ。
受ける必殺技やサポートによっては打撃・斬撃耐性と重複して発動する。(詳しくは打撃・斬撃耐性を参照)
重複発動時の軽減量は50%の模様。
承太郎(ジョジョ)星矢(聖闘士星矢)サスケ(ナルト)カカシ(ナルト)クロロ(HUNTER)スヴェン(BLACK CAT)

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  • 体力低い奴には必須。 -- ウニ? 2009-05-22 (金) 21:28:58
  • 「世界」発動中の攻撃力は50%減だから見切り+打撃耐性UPとの重複でくらう攻撃はもとの25%ってか! -- 2009-10-16 (金) 15:59:35
  • 女性系のバトルキャラには必須のコマだね -- こなた? 2010-05-30 (日) 10:41:45
  • へえ -- 2012-05-27 (日) 23:59:45
お名前:
打撃耐性UP
相手から受けるパンチやキックなどの打撃ダメージが30%軽減される能力。
ほとんどのキャラが打撃攻撃を持っているので、かなり有効な能力。
ちなみに、必殺技やサポートにも打撃・斬撃がある。受ける必殺技やサポートが打撃の場合、これにも適用される。
キン肉マン(キン肉マン)ルフィ(ワンピース)

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  • 打撃たいせいとか斬撃耐性は重ねて効果にばいとかアルの? -- 2010-07-01 (木) 21:28:01
  • 重複しても効果はありません -- 2010-07-01 (木) 23:33:29
  • ルフィ対策 -- 2011-08-18 (木) 17:27:07
  • ルフィ対策 -- 2011-08-18 (木) 17:27:09
  • これは、バトルコマ一コマだけとかにつかえるかもな -- 暇人? 2014-05-27 (火) 07:12:51
お名前:
斬撃耐性UP
剣や刀の相手から斬られるダメージが30%ほど軽減される能力。
斬撃攻撃は打撃に比べると圧倒的に少ないが、それでもかなり便利。
打撃耐性同様斬撃による必殺技やサポートも軽減できる。
山本(リボーン)ロビンマスク(キン肉マン)紫龍(聖闘士星矢)神田(Dグレイマン)トランクス(ドラゴンボール)
弥彦(るろうに剣心)ゾロ(ワンピース)フランキー(ワンピース)

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  • ルフィに必須 -- 2011-08-17 (水) 22:49:51
  • 気に入っているキャラであるゾロがこれでダメージが落ちてしまう (^^; (T-T -- 名無しさん? 2012-04-10 (火) 14:34:19
  • 「打撃に比べると圧倒的に少ない」と思ってこれを入れないでおくと、確実に後悔する。斬撃使いで使いづらいのはカズキだけで、ほかは簡単に使えるキャラばかり。そのカズキも、使いこなせる人が使ったら手が付けられなくなる。打撃耐性、見切りと並んで必須。 -- 2013-03-26 (火) 11:20:02
お名前:
自己回復
バトル中、一定のペースでJ魂が回復する能力。
回復量は30カウントでおよそ60。
30カウントもかけてこれだけかと思うかもしれないが、あらゆるダメージをわずかに軽減してくれる素敵ヘルプと考えよう。
ただし、サドンデスでは発動しない
レオン(リボーン)一輝(聖闘士星矢)ピッコロ(ドラゴンボール)魔人ブウ(ドラゴンボール)大蛇丸(ナルト)カズキ(武装連金)

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  • 下手な相性ヘルプつけるよりコレつけた方が断然イイ。 重宝する -- 2009-03-24 (火) 19:38:03
    • サドンデスで発動しないのが痛い -- 2009-03-25 (水) 18:22:04
  • わりとつかえる -- 2012-02-22 (水) 22:48:43
  • HP低いやつには必須 -- ベジット? 2012-05-13 (日) 21:19:01
  • 相手を圧倒すればするほどこちらは回復するという恐ろしい性能・・・(もちろん圧倒される側も回復できるが)上達してきたら、これ入れて回復サポは外し、空いたコマで新たなコンボのためのサポや、別のヘルプ入れるのもあり -- 2013-03-26 (火) 11:24:35
お名前:
状態変化耐性
マイナス状態変化からの回復が早くなる能力。
状態異常継続時間が半分ほどに短縮される。
宣告以外の全ての状態異常に効果があり、毒・燃えのダメージを半減したり、
移動封印や混乱から深刻な状況になる前に脱出できたりとあらゆる状況で活躍する万能ヘルプ。
まもり(アイシールド)仗助(ジョジョ)安西先生(スラムダンク)サクラ(ナルト)綱手(ナルト)
レオリオ(HUNTER)井上織姫(BLEACH)怪物強盗xi(ネウロ)チョッパー(ワンピース)

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  • じゃぁ交代しても意味なし ってことか -- 2009-03-26 (木) 11:17:02
  • 相性補正の時だけ入れる、まぁ、あんまいらないwww -- 2009-08-06 (木) 17:27:20
  • この↓の異常回復サポは基本人気ないけど これなんかと比べ他のコマにつけても共有出来るのが嬉しい ただし氷結と行動不能は除く  -- 2010-06-27 (日) 19:54:20
  • これつけてるヤツがデッキにいるといーね -- 2011-08-18 (木) 17:33:37
  • 氷結、行動不能は、ダウンしたときに、これつけてたら、起き上がった後の無敵時間のうちに解除されるから、ギリギリでガードが間に合い、ループから抜け出せる。 -- 2013-03-26 (火) 11:31:40
お名前:
宣告無効
マイナス状態変化「宣告」を無効にする能力。
非常に厄介な状態異常である宣告を無効化できるのでかなりありがたい。
ウォーズマン(キン肉マン)クリスタルボーイ(コブラ)阿弥陀丸(シャーマンキング)スピン(太臓)アラレ(Dr.スランプ)
オボッチャマン(Dr.スランプ)ハミィ(ジャガー)ハメ字郎(ジャガー)

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  • 宣告にされたらやばいな -- 黒の戦車? 2009-09-23 (水) 17:38:03
  • 他プレイヤーが宣告になってたら状態変化攻撃で上書きしてあげよう。 (^^) -- 2009-10-16 (金) 16:06:11
    • それ なれ合いじゃないの? -- 2012-08-05 (日) 21:25:46
      • 宣告は、ほとんどがケンシロウ6コマ必Bで一撃必殺か、外野や馴れ合いがデスノート系で不意打ちしてくるかのどちらかだから、上書きはまともな行為だと思う。宣告状態にするのが難しいなら、食らった側の不注意だし、上書きは馴れ合いだけど、あまりにも簡単に宣告状態にできるからね・・・。「食らえば終わり」のハメコンボと同じくらい宣告は酷い -- 2012-09-23 (日) 18:52:01
      • 馴れ合いだけど、俺は上書きしてる。理由?セコが嫌いだから。 -- ? 2013-04-18 (木) 23:17:51
      • 正論言ったつもりだろうけど全然正論じゃないな -- 2013-12-25 (水) 16:17:54
  • 一護の5コマ必Bで万事解決 -- 2014-03-07 (金) 00:56:35
お名前:
スピードダウン無効
マイナス状態変化「スピードダウン」を無効にする能力。
スピードダウンはジャンプやステップインで殆ど補えるので正直必要ない。
本田速人(こち亀)ジョニィ(ジョジョ)マキバオー(マキバオー)カスケード(マキバオー)

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  • 無効ヘルプがいらない=状態異常「スピードダウン」はいらない -- 2009-12-24 (木) 11:28:07
お名前:
混乱無効
マイナス状態変化「混乱」を無効にする能力。
混乱慣れしてない人には必須。
混乱を戦術として使う人もいるのでもしものときのために。
ハル(リボーン)ヅラ(銀魂)日暮(こち亀)エテ吉(ターちゃん)ハマー(ジャガー)ポギー(ジャガー)

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  • このゲームに慣れたらいらないな -- 2009-04-03 (金) 15:04:24
  • にしても西野3はうざいな -- 2009-10-16 (金) 16:07:16
  • 慣れるまでは重宝するし、慣れても、コンボ途中で混乱途切れたらウザいから、ないよりマシ。 -- 2013-03-26 (火) 11:41:04
お名前:
チェンジ封印無効
マイナス状態変化「チェンジ封印」「サポート封印」を無効にする能力。
ドリームコンボやサポート攻撃を主力にしているデッキにはなかなか有効。
露伴(ジョジョ)ジャガー(ジャガー)

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  • ■はやめろ -- 2009-03-24 (火) 16:44:19
  • ■はこれとオートガード付けてたら普通に勝つことはまずありえない -- 2009-04-09 (木) 18:03:46
お名前:
行動不能無効
マイナス状態変化「行動不能」を無効にする能力。
何故か「移動不能」と間違われやすい。もしものときのために。
破天荒(ボーボボ)ネウロ/弥子(ネウロ)

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  • よく瞬3のループしてくるやついるからそれを対策できると考えると入れて置いて損はない -- 2010-02-19 (金) 19:51:23
    • ただ一瞬隙ができるのは消えないんだよな -- 2010-12-14 (火) 13:42:47
お名前:
毒無効
マイナス状態変化「毒」を無効にする能力。
余裕があれば入れても良いかも。
ブロッケンJr.(キン肉マン)海堂(テニスの王子様)クロウリー(Dグレイマン)パピヨン(武装連金)王天君(封神演義)飛影(幽遊白書)

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  • 状態変化耐性をつけていた方がまだいいという罠 -- 2010-07-12 (月) 23:04:37
  • 毒で攻めるやつには、有効的かも。 -- 2011-07-25 (月) 22:39:00
お名前:
帯電無効
マイナス状態変化「帯電」を無効にする能力。
地味だが嫌らしい状態異常。迷ったらつけるべし。
ランボ(リボーン)キルア(HUNTER)トレイン(BLACK CAT)

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  • 攻めるタイプの人にとっては脅威となる状態異常だからコンボ主義の人はつけたほうがいいと思うけど -- 2010-08-19 (木) 12:58:28
お名前:
燃え無効
マイナス状態変化「燃え」を無効にする能力。
戦闘への影響は少ないので、あまり必要ない。
努力マン(ラッキーマン)キョウコ(BLACK CAT)志々雄真実(るろうに剣心)

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  • 燃えや暴走で著しく機能が上昇する人一覧
    神楽,キン肉マン,魔人ブウ,日番谷,リナリー,イヴ,ジャガー,ゴン,
    特に前3人による燃え暴走の恩恵はかなり高い。それ故にサポに繋げるのも割と困難な為その他の恩恵を受けるキャラとでタッグを組むといい。-- 2010-08-19 (木) 09:45:27
  • なんもないのでここで燃え.暴走状態についてちょっと得するやつを表とかにしてみる
    ゴン4コマ  6Y(パー)   強化グーに繋がる 5コマはY(チー)から繋がるようになる 6Yは無理です^p^
    恋次    6B-6Y      Yからは無理
    九尾    6BorY      どちらも全部横強につながる ただし6Bはある程度離れてないと繋がらない
    フランキー 6B-6Y(強化後) のーこめ
    注意しなきゃならないのはこれらは直後の攻撃でしか炎暴の恩恵を受けないということ その前に別の攻撃を挟むと繋がらない
    ex,恋次で6B-6Y は出来るが、B-6B-6Yは繋がらない。 -- 2010-07-14 (水) 15:52:09
  • 毒はダメージ多いから無効ヘルプ役立つが、燃えはダメージ少ないから状態異常耐性の方でもあまり困らないので、そっちの方がいい。 -- 2013-03-26 (火) 11:46:13
お名前:
氷結無効
マイナス状態変化「氷結」を無効にする能力。
行動不能無効のヘルプ同様もしものときのために。
ゆきめ(地獄先生ぬ〜べ〜)ホロホロ(シャーマンキング)氷河(聖闘士星矢)あいす(太臓)跡部(テニスの王子様)
ルキア(BLEACH)日番谷冬獅郎(BLEACH)

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  • ■コマで桃(6コマの必殺A)+日番谷冬獅郎(3コマサポート)のコンボをよく使うのでこれを装備させても損はない -- こなた? 2010-05-30 (日) 10:47:25
    • つリナリー2&サポ封サポ 装備させても必殺Aが厄介だからね -- 2010-05-30 (日) 10:49:32
      • 最近状態系回復サポを入れてない■コマも居るらしいから、デスノの宣告サポや、ケンシロウ6必Bも良いんじゃないかな -- 2010-05-30 (日) 19:39:12
    • ■対策はしなくてもいいと思う。サポ封印できればすればいいし、カカシのYとかガークラサポで攻めればすぐ終わるよ -- 2012-03-29 (木) 12:24:39
お名前:
画面妨害無効
マイナス状態変化「画面妨害」を無効にする能力。
透明状態よりも厄介なので、保険として。
アレン(Dグレイマン)サイ(ナルト)藍染惣右介(BLEACH)東仙要(BLEACH)

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  • 透明より厄介とはいうけどいざなったらこっちはカクガー安定するよね 状態異常も圏内にも入るけどあっちは間違いなく不意打ち食うからなあ 下手に動けるから恐い -- 2010-08-20 (金) 13:04:51
  • 画面妨害は、攻めまくる相手にされたら、わけわかんなくなるから、結構厄介。そういう人はガークラの使い方もうまいし、下手にガードばかりしてられない。しかも画面妨害のサポや必殺技は結構出が早かったりコンボに付け足しても邪魔にならないものが多いから、一度くらうとずっと・・・なんてことも。ないよりマシ。 -- 2013-03-26 (火) 11:56:27
お名前:
見破り
透明状態の相手を無効にし、自分の画面で見えるようになる能力。
見えないと思い込んで奇襲してくる敵に有効。
もしものときのために。
雪光(アイシールド)ミートくん(キン肉マン)ボルボ(こち亀)王大人(魁!!男塾)ジョセフ(ジョジョ)
リーバー(Dグレイマン)笹塚(ネウロ)

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  • キルアとゴンの絶とかナミの蜃気楼を出されたとき便利だなそうとう出さないと思うけど -- 黒の戦車? 2009-09-23 (水) 17:41:47
  • さりげなく対策がこれについてはこれしかないので 案外ゴミともいえず 相互くらいならつける価値はありそう -- 2010-08-19 (木) 09:40:30
  • 透明は、ガークラのエフェクトは見えるから、基本は冷静にガードしてればいい。けど、これつけてても、見えてることが相手にはわからないから、透明になって油断してる敵に逆に不意打ちできるのはデカいかも。 -- 2013-03-26 (火) 12:02:52
お名前:

収集系 Edit

調理
食べ物アイテムで回復するJ魂の量が大きくなる能力。
効果は1.5倍。
西野(いちご100%)ビアンキ(リボーン)纏(こち亀)サンジ(ワンピース)

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  • この辺は邪道ヘルプ。 -- 2009-03-24 (火) 19:39:48
  • ビコとかの場合はコンボに使える -- 2009-03-25 (水) 19:20:35
  • これとプリハオ。。 -- 2009-05-24 (日) 17:55:11
お名前:
収集
コインを取った時の必殺魂の増え方が大きくなる能力。
回復量が1.4倍ほどになるので効果が高い。
また、コインの効果半減を打ち消してくれる。
他の人が倒して出したコインでも効果は当然発揮するので、とにかくよくコインをとる人は有効。
中川(こち亀)アナベベ(ターちゃん)ラッキーマン(ラッキーマン)ブルマ(ドラゴンボール)

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  • まぁデスマッチでは無用だがな。 -- 2009-10-16 (金) 16:10:34
  • ジャガー5にはいれてもいいんじゃ? -- 2010-04-27 (火) 01:17:52
    • 必殺1消費してわざわざコイン出る確率3分の1を過信するか?wしかもその技ポイントバトル、慣れ合いしか使い道なくね? -- 2012-03-29 (木) 12:29:18
お名前:
ハント
アイテムボックスを壊すごとに必殺魂が増加する能力。
アイテムボックスにガード崩し攻撃を当てて吹き飛ばすだけでも発動するので、
正確に言うとアイテムボックスを壊すのではなく、アイテムボックスに攻撃を当てることで発動する。
条件は簡単だが、ほんのちょっと(1/20)しか必殺魂が増加しない。
これをつけるなら他のヘルプコマをいれた方がいいだろう。
アイテムOFFやサドンデスでは全く、役に立たない。
ケルベロス(アイシールド)一貫(I''s)真中(いちご100%)神楽(銀魂)両さん(こち亀)
ヂェーン(ターちゃん)ナミ(ワンピース)

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  • アイテムボックスのハントやねw -- 2015-03-05 (木) 04:53:08
お名前:

ステータスアップ系 Edit

底力
自分のJ魂が少なくなると攻撃力がUPする能力。
体力が20%を切ってだいたい色素が薄くなってくるぐらい…というか瀕死になると光るのでそれで発動。
攻撃力が1.1倍上昇し、状態異常扱いではないのが特徴。
1.1倍を大きくとるか小さくとるかで扱いは変わるだろう。
ムサシ(アイシールド)コブラ(コブラ)葉(シャーマンキング)三井寿(スラムダンク)リョーマ(テニスの王子様)
ラオウ(北斗の拳)ムヒョ(ムヒョ)

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  • 特に攻撃up能力と併用すると直良い -- 2009-03-24 (火) 19:41:54
  • へーーーーーーーーーーーーーー [star] -- ? 2009-04-16 (木) 15:45:18
  • へーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー (T-T -- [[へーーーーーーーーーーーーーー [star] ]] 2009-04-16 (木) 15:46:08
  • 黒龍波状態に付ければ連殺剣が20くらい上がる -- 2009-07-04 (土) 11:59:07
  • HP高いやつなら、底力発動してもまだそこそこHPあるので一発逆転が狙える。回復使わず、鉄壁で持ちこたえるのもあり。 -- 2013-03-26 (火) 12:19:46
お名前:
超回復
KOされた後バトルに復帰するとJ魂の最大値が増加する能力。
増加量は16。KOする度にどんどん増加していくので戦法として使うのもあり。
リングアウトKOでは発動しないうえ、デスマッチでは全く役に立たない。
ジョナサン(ジョジョ)ムウ(聖闘士星矢)悟空(ドラゴンボール)

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  • つかえない -- 2009-03-27 (金) 20:41:25
  • KO関係全部な -- 2009-04-03 (金) 19:50:53
  • リングアウトでも増えたら価値あるが・・・リングアウトで増えないので、自己回復あれば必要ない。 -- 2013-03-26 (火) 12:22:14
  • 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね -- しねしねしね? 2016-09-12 (月) 16:27:31
お名前:
J魂最大値+
バトルキャラのJ魂の最大値が増加する能力。※複数有効
J魂の最大値が8上昇する。
三減+自己回復+相性ヘルプ全てを入れてもまだ足りないという人に。
上記ヘルプのおかげでほぼ出番はない。
伊織(I''s )東城(いちご100%)京子(リボーン)お妙(銀魂)麗子(こち亀)
郷子(地獄先生ぬ〜べ〜)赤木晴子(スラムダンク)みどり先生(Dr.スランプ)高菜(ジャガー)サヤ(BLACK CAT)
リン(北斗の拳)ナナ(ムヒョ)杏子(遊戯王)ぼたん(幽遊白書)千秋(ろくでなしBLUES)

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  • あれ 来ねーな -- 2009-05-27 (水) 18:07:13
  • んで これが間接効果で全体に+8 ならどう? -- 2009-06-22 (月) 18:30:14
  • それいいな -- 2009-10-16 (金) 16:13:44
  • 複数有効て何? -- 2011-08-09 (火) 21:52:57
  • 何個でも良い -- 2012-03-28 (水) 20:04:23
お名前:
必殺最大値+
必殺魂の値(ゲージの所の数字)のMAXが+1になる能力。※複数有効
唯一方向指定をしないタイプのヘルプコマ。
そのためバトルキャラと隣接していなくても効果がでるという特異な性質がある。
スペースが出来たり困ったら入れておこう。
サドンデスではあまり意味はなさない。
ヘルプコマが14コマ必要なステージでは隣接できないヘルプコマ多数なのでこれは入れておこう。
江田島平八(魁!!男塾)ジャイロ(ジョジョ)赤木剛憲(スラムダンク)アテナ(聖闘士星矢)界王さま(ドラゴンボール)
自来也(ナルト)斬月(BLEACH)黒崎一心(BLEACH)チュウ兵衛(マキバオー)比古清十郎(るろうに剣心)
シャンクス(ワンピース)

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  • アテナ -- 2009-05-24 (日) 18:45:04
  • 自来也 -- 2009-10-16 (金) 16:14:56
  • これは配置に余る時や必殺魂が少ない時は使います -- こなた? 2010-05-18 (火) 21:37:30
  •       ,ィ彡三三三三ミュ、 -- ? 2013-01-13 (日) 12:10:50
  • 入れてて困ることがないので、空いたコマに確実に入れるべき。これがあるので、もし国内でデッキに空いたコマがある人を見かけたら、強かれ弱かれ頭がおかしい人であるのは間違いない -- 2013-03-26 (火) 12:28:29
お名前:

移動系 Edit

ふんばり
移動する床の上でガードすると、ふんばって動かなくなる能力。
滑る床ではなくベルトコンベアーに対し有効。
新・毛の王国とL・X・EアジトのギミックON時というかなり限定された状況でしか効果を発揮できず、
そもそもの効果もイマイチなのでまずいらない。
栗田(アイシールド)小結(アイシールド)長谷川(銀魂)定春(銀魂)チャド(BLEACH)天の助(ボーボボ)

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  • 普通に特殊床の影響うけないでいいのでは・・?  -- 2009-03-24 (火) 16:08:35
  • 最も使えないヘルプ代表。  -- 2009-03-25 (水) 19:25:07
  • 新・毛の王国ギミックON時だけ、厄介な電撃ギミックを避けるためのみに役立つ。それ以外役に立たないただのゴミ。なぜ6個もあるのか・・・ -- 2013-03-26 (火) 12:34:03
お名前:
空中ダッシュ
空中でのダッシュ操作が出来る能力
空中ジャンプと同じ扱いの模様
通常は1回しかできないが、3段ジャンプをつけると2回できる。
ステルスダッシュを持っているキャラは空中でもステルスダッシュする。
純粋に機動力が上がるが、キャラによってはほぼ無意味なことも。
セナ(アイシールド)大空翼(キャプテン翼)飛燕(魁!!男塾)流川楓(スラムダンク)夜一(BLEACH)
浦原喜助(BLEACH)剣心(るろうに剣心)

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  • マシリトだと斜めに上りながらダッシュしたり下りながらダッシュしたりするぜwww -- 2009-10-16 (金) 16:17:25
  • 言っておくがピンには必須なサポート('A -- 2010-03-01 (月) 22:11:20
  • 飛影なんかにつけられると嫌です…でも、これはスピードが速いキャラはかなり使える -- こなた? 2010-05-18 (火) 21:39:15
  • なんか否定的なコメ多いな…ジャンプからの行動の選択肢が、攻撃・もう一回ジャンプ・高速落下のほかにもう一つ増えるんだからかなり役立つ。リング外からの復帰のバリエーションも広がるし。 -- 2013-03-26 (火) 12:40:22
  • ツナにこれ付けたけどダッシュ短ッ!! -- チャン? 2013-10-03 (木) 16:56:21
お名前:
三角飛び
壁に向かってAボタンを押すと、三角飛びが出来る能力。
三角飛びのでき無いステージはないが使いこなせる人が少ない。サドンデスで意外と役に立つかも?
リナリー(Dグレイマン)ナルト(ナルト)風助(忍空)

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  • これでよく死ぬモジャ・・・ -- 2010-07-09 (金) 15:32:35
  • コレは使える -- 2011-11-24 (木) 21:46:49
  • これがせめてJ一回分くらい飛んで、且つ行動回数消費がなければ良サポになれたかもしれないんだがなぁ… どうみてもいらない子。 -- ? 2011-11-24 (木) 22:31:09
    • 同意 -- 2012-08-05 (日) 21:21:29
  • ネウロとか魔人ブウとかゾロ等極端足の遅いキャラだと動きが良くなっていい感じ サクラは所持アビリティなのになんかイマイチ -- 2012-04-01 (日) 03:30:12
  • サドでの復帰妨害対策として使えたりする 普通に崖捕まりから復帰すると潰されるが、崖捕まり→手を離し三角飛び→ジャンプ→空ダで復帰出来て逆に自分は内側から潰せることが出来る -- 2012-08-05 (日) 22:10:15
お名前:
3段ジャンプ
ジャンプが3回できる能力。
機動力が大幅に上がるので、非常に便利。空中ダッシュの回数も1回増える。
サドンデス時の復帰に重宝するのでなるべくリーダーコマに。
デビルバット(アイシールド)桜木花道(スラムダンク)ガッちゃん(Dr.スランプ)イヴ(BLACK CAT)四不象(封神演義)

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  • 回り込みでつかえる -- 2009-03-24 (火) 16:49:09
お名前:

ヘルプ専用キャラ Edit

登場作品キャラクター名ヘルプ効果キャラ説明
アイシールド21まもり状態変化耐性セナの一つ年上の幼馴染で保護者的存在。今は泥門デビルバッツのマネージャーを務めている。卒業後は最京大へ入学する。
鈴音奮戦瀧夏彦の妹。セナ達とは違う学校の生徒だが、泥門デビルバッツの盛り上げ隊長に任命され、チアリーダーとして泥門デビルバッツを応援している。最終話で炎馬へ入学する。
小結ふんばりパワフル語という少数言語を使えるが、一般人には片言にしか聞こえない。栗田を師匠と呼び尊敬している。卒業後は父親の運送屋に就職し(最終話表紙を見ると恐らく)武蔵工バベルズのメンツになり打倒栗田に燃えている。
桜庭コンボ王城ホワイトナイツのワイドレシーバー。凡人が天才に追いつくための努力を重ねた結果、東京大会ベスト11に選ばれるほどの選手となった。卒業後は進と共に王城大シルバーナイツのメンツとなる。
爆発ナルシストで自信過剰。異様にテンションの高い男で、アメフトのスターになるべく泥門高校へ途中入学した。学力は小学生レベル。卒業後は単身ハリウッドを放浪中。
どぶろく先生協力ヒル魔・栗田・ムサシの3人にアメフトを教えた中学時代の恩師で、泥門デビルバッツのスカウト兼トレーナー。“死の行軍”の途中、セナのデビルバットゴーストを目覚めさせた。選手時代は王城のショーグンと共に「二本刀」と呼ばれていた。
雪光見破り小中高と勉強漬けの人生を送ってきていたが、3年になって受験が始まる前にせめて自分がやりたい事をやると決心し、2年でアメフト部に入部。体力もテクニックも無いが、その頭脳で戦う。卒業後は集英ドクターフィッシズに入学。
石丸沈着陸上部の部長。助っ人として試合に出て行く間に部員としてカウントされるようになった。その存在感の薄さで敵に気付かれないランを武器に、地味に活躍している。
I's一貴ハント湾田高校に通う高校生、瀬戸一貴
磯崎泉ガード能力+一貴の高校の2年後輩
いちご100%美鈴ガード能力+外村ヒロシの妹。
真中ハント美形ではないが女の子にモテる高校生。
外村知的真中の友人。
家庭教師ヒットマン REBORN!京子J魂最大値+ツナが密かに想いを寄せている女の子。
ハル混乱無効川で溺れている所をツナ(死ぬ気)に助けられて以来、ツナの妻になるのが目標(?)
レオン自己回復リボーンのペット。変身能力を持っており、体内で特殊弾を生成する事もできる。
キャプテン翼ロベルト本郷オートガード
中沢早苗ガード能力+
銀魂お登勢激怒 万事屋の下でスナックを営んでいる。歌舞伎町四天王の一人
お妙J魂最大値+ 志村新八の姉近藤からストーカー被害をこうむっている めちゃくちゃ怪力
長谷川ふんばりかつては天人管理の長官だったが銀さん達と会ったときにクビに、その後転勤を点々とする。たまに銀さんたちのせいで首になる
山崎沈着 真選組の密偵。得意技はバトミントンとガバディ。理不尽な上司土方に困っている
定春ふんばり 万事屋の前に捨ててあった犬。めちゃくちゃでかい。実はターミナルの下にある・・・?
キン肉マンミートくん見破りシュラスコ族の少年でキン肉マンのお目付け役。なんと、体をバラバラにされたことがある。
キン肉大王大活躍本名はキン肉真弓。キン肉マンの父親で赤ん坊のキン肉マンをブタと間違えて捨ててしまったとんでもない王様。
こちら葛飾区亀有公園前派出所調理下町っ子な婦警。何度か両さんと結婚話が浮上した。
マリアガード能力+もともとは男性だったが、魔法で性転換した婦警。
寺井沈着よく両さんに振り回されてしまうかわいそうな警官。
早矢コンボ父親に似ている両さんに恋をしている婦警。弓道の名手。大原部長とラブホテル街へ行った事も。
檸檬知的纏の妹。渋い趣味を持っている4歳児。
ハル爆発中川萌えな婦警。銃を乱射する。
魁!男塾富樫大活躍ケンカ殺法の使い手
虎丸突撃男塾一号生。凄まじい屁を放つ。
雷電知的歩く民明書房
王大人見破り塾長の盟友で「死亡確認!」という台詞が有名なひと。
地獄先生ぬ〜べ〜ガード能力+ぬ〜べ〜のクラスの生徒。
郷子J魂最大値+ぬ〜べ〜のクラスの生徒
シャーマンキング道蓮反撃葉のライバル。
ホロホロ氷結無効本名は碓氷ホロケウ
まん太ガード能力+葉のクラスメイト
阿弥陀丸宣告無効葉の持ち霊
チョコラブ爆発世界一のコメディアンを目指している。ギャグが寒い。
ジャングルの王者ターちゃんヂェーンハントターちゃんの奥さん。トップモデルだったが、美味しい果物を食べすぎて太ってしまった。「新」では一時期痩せたが結局元に戻ってしまった。
エテ吉混乱無効ターちゃんの父親代わりの卑猥なチンパンジー。
アナベベ収集ターちゃんの親友であるウポポ族の戦士
ジョジョの奇妙な冒険露伴チェンジ封印無効人間離れした描画の技術を持つ一風変わった我儘な漫画家。実は5才の頃に吉良吉影の殺人事件に巻き込まれかけた過去がある。作者の荒木曰く「漫画家としての理想像」。またお気に入りキャラでもあるらしく『岸辺露伴は動かない』『岸辺露伴 〇〇へ行く』など外伝作品がある。台詞の「だが断る」は有名。
ジョニィスピードダウン無効本名はジョナサン・ジョースターの第7部主人公。元は天才ジョッキーだったが慢心から起こしたトラブルで下半身不随となり失意と絶望のどん底の中で暮らしていたがジャイロの回転技術に興味を抱きSBRレースに参加。ヘタレだが漆黒の意志を持つ。スタンドは4種類の形態に成長し爪を回転させて撃つ能力や次元の壁をもこじ開ける無限の回転エネルギーを発する能力を持つ「タスク」。SBRレースの黒幕であるヴァレンタイン大統領をジャイロと死別しながらも倒すがレースでは大統領の放った並行世界のディエゴに敗北。レースを終えた後にノリスケ・ヒガシカタの娘である東方理那と恋に落ち1892年に結婚し、ジョージ�世と女の子を授かるが1901年の杜王町で落石事故にあい29歳の若さで亡くなる。その後彼の事故現場には供養の為ジョースター地蔵が作られた。
SLAM DUNK赤木晴子J魂最大値+ゴリの妹。桜木花道と流川楓と三角関係。
安西先生状態変化耐性バスケの全日本の選手で、今は湘北高校バスケ部の監督をしている。
聖闘士星矢アテナ必殺魂最大値+一般人としての名前は城戸沙織。その正体は戦いの女神。
ムウ超回復超能力を得意とし、聖闘士の中でもトップクラスの実力を持つ。
太臓もて王サーガあいす氷結無効「氷の微笑女」の異名を持つ雪人
D.Gray-manリーバー見破り黒の教団の科学班班長。いつもコムイに悩まされている。
コムイ知的リナリーの兄。良く言えば妹思い、悪く言うとシスコン。
ミランダガード能力+時間を操る能力を持つエクソシスト
クロス元帥奮戦アレンの師匠
Dr.スランプ千兵衛知的自称天才科学者。
みどり先生J魂最大値+千兵衛さんの奥さん。アラレたちの教師でもある。
オボッチャマン宣告無効アラレに恋している生真面目なロボット。元はマシリトの作ったキャラメルマン4号だったが5号に変装したマシリトを間違えて攻撃した事で彼の元から追い出され、その後7号との戦いでマシリトの正体を知り、決別する。
とっても!ラッキーマン努力マン燃え無効ラッキーマンの弟子。勝利マン・友情マンの弟。
DRAGON BALL亀仙人オートガード悟空たちの師匠で世界的にも有名な武道家。しかしかなりのスケベ。
ブルマ収集カプセルコーポレーションの一人娘。かなりの強運の持ち主で、数多くの危機に晒されていたにも拘らず原作中は1度しか死んでいない。少年時代の悟空と出会い彼を外の世界に導いた人物。
界王さま必殺魂最大値+ダジャレが好きだが、本人のレベルは低い。悟空に界王拳や元気玉を伝授した人でもある。
ミスター・サタン大活躍地球では英雄と称されている人物のはずなのだが、なんだか頼りない。決して弱いわけではないがそれもあくまで常人レベルである。
NARUTO-ナルト-自来也必殺魂最大値+伝説の三忍の1人
綱手状態変化耐性伝説の三忍の1人
サイ画面妨害無効暗部養成機関”根”に所属する忍
大蛇丸自己回復伝説の三忍の1人
NINKU-忍空-ポチ知的忍空の里を管理する番犬。人間の言葉を喋ることができ、風助と同様に大食い
ヒロユキ爆発巳忍・橙次が飼っているペンギン。所構わず放尿する癖があり、その尿の臭さは武器にもなるが風助達を悩ませる。
HUNTER×HUNTERレオリオ状態変化耐性医者を目指しているハンター。
ビスケオートガードか弱そうな少女だが、正体はムキムキな女性。
ピューと吹く!ジャガー高菜J魂最大値+ふえ科所属のネットアイドル。前はアイドル科に所属していた。
ハメ字朗宣告無効ピヨ彦の父親。珍ふえを作っている。
ポギー混乱無効元ジュライのメンバー
武装錬金パピヨン毒無効パピヨンマスクの怪人。黒色火薬の武装錬金「ニアデス・ハピネス」を使う。パピ!ヨン!
Cブラボーオートガード錬金戦団戦士長。武装錬金は防護服「シルバースキン」
斗貴子ガード能力+錬金の戦士。武装錬金は処刑鎌「バルキリースカート」。臓物をブチ撒けろ!
BLACK CATサヤJ魂最大値+クリードによって殺された掃除屋
キョウコ燃え無効HEATの能力を持つ怪獣娘
BLEACH斬月必殺魂最大値+一護の斬魄刀の中の人。
黒崎一心必殺魂最大値+一護の父。実は死神。
タツキガード能力+一護のクラスメイト
浦原喜助空中ダッシュ浦原商店の店長
東仙要画面妨害無効元・護廷十三隊 九番隊隊長
市丸ギン沈着元・護廷十三隊 三番隊隊長
封神演義王天君毒無効王奕(おうえき)。太公望と合体して「最初の人」伏羲(ふっき)となる
四不象3段ジャンプ空飛ぶ霊獣。
北斗の拳ユリアガード能力+慈母星、母の星の宿命を持つ南斗六聖拳・最後の将。ケンシロウの婚約者だったがジャギに唆され凶行に走ったシンが多くの人の血で町「サザンクロス」を築き上げた事に悲観し居城から身を投げ出して死んだと思われたが南斗五車聖に救われ生きていた事が発覚する。
バット大活躍ケンシロウのお供の少年。第2部では青年に成長しリンと共にレジスタンス集団「北斗の軍」を結成する。
リンJ魂最大値+ケンシロウのお供の少女。第2部では天帝の血をひいている事が判明する。
ボボボーボ・ボーボボ破天荒行動不能無効ドンパッチの弟子でボーボボと同じく毛の王国の生き残り。
ソフトンコンボどう見てもウ○○である。実はビュティの・・・?
魚雷ガール爆発仮の姿は「OVER」
田楽マン協力こう見えてイヌである。実は、友達がいない
サービスマン反撃究極のサービスを追求する男。
コパッチ激怒首領パッチの子分。やたらと数が多い
魔人探偵脳噛ネウロあかねちゃんガード能力+事務所の壁に埋まっていた死体だったがネウロの瘴気の影響で意思を持ってしまった髪の毛。髪留めはネウロの魔界能力、泥の指輪(イビルディバーシー)。
笹塚見破り警察庁捜査一課所属の刑事
X(サイ)状態変化耐性未知を表すXと、不可視(Invisible)を表すIを合わせ『怪物強盗X.I』正体は「絶対悪」と呼ばれる作中のラスボスである新人類「シックス」のクローンに改造を施した実験体。
みどりのマキバオーチュウ兵衛必殺魂最大値+親分
ムヒョとロージーの魔法律相談事務所ナナJ魂最大値+カメラマン。
ペイジオートガードムヒョとエンチューの師匠
遊☆戯☆王城之内爆発かつては遊戯を本田とともにいじめていたが、遊戯の一途な想いに惹かれ、後に親友となった。
本田激怒遊戯のクラスメイトで城乃内のケンカ仲間。
杏子J魂最大値+遊戯の小学校の頃からの幼馴染。ただし闇遊戯に対しては特別な感情を抱いている。
幽★遊★白書幻海オートガード幽助の師匠。霊光波動拳の使い手。
ぼたんJ魂最大値+霊界案内人
るろうに剣心-明治剣客浪漫譚-ガード能力+神谷活心流の師範代。後に剣心と結婚する。
比古清十郎必殺魂最大値+剣心の師匠
ろくでなしBLUES勝嗣激怒バイク屋の息子。
米示沈着鼻が大きい。
千秋J魂最大値+太尊の彼女
マサさんオートガード太尊達のクラス担任
ONE PIECEシャンクス必殺魂最大値+四皇の1人である海賊でルフィが目標としている。ルフィの帽子はルフィが小さかったころ、この男に「いつかきっと返しに来い 立派な海賊になってな」と言われ預かったもの。
キウイ/モズ協力フランキーの部下。ガレーラの採用試験に落ちて燻っているところにフランキーに拾われた。