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バトル/飛影

Last-modified: 2013-12-05 (木) 23:34:14

飛影(HIEI) Edit

HIEI_1.png

キャラ解説 Edit

作品幽☆遊☆白書
キャラ説明氷河の国で『忌み子』として生まれた兇児。
冷酷非道な性格だったが、幽助の影響で次第に『優しさ』に目覚めていく。
邪眼と呼ばれる目を持ち、弱い相手を操ることもできる。
属性
体力基本値D
4コマ:136
5コマ:152
身体能力すり抜けダッシュ
アビリティ邪眼(画面妨害無効/見破り/奮戦)
移動速度A
補正(受)蔵馬/「飛影にばかりいい格好をさせるわけには いかないんだけどね」
幽助/「お前のケンカ 見せてもらうぜ
カカシ/「いい目をしているな…しかもオレと同じでいわくがありそうだ」
補正(与)蔵馬/「イタイ目にあわせてやるなんて考えるなよ 二度と刃向かう気にならんようにしてやれ」
ヘルプコマ毒無効

コマの形 Edit

コマの形属性コマ図鑑の説明
HIEI_4.png
右腕だけで十分だな
HIEI_5.png
黒龍波は単なる飛び道具じゃない

キャラの特徴 Edit

扱いやすさ:easy!!!(5段階表示)



素早い攻撃と、魔界の炎を操る強力な必殺技が武器。
非常に使いやすいキャラ。

5コマ必殺技の「邪王炎殺黒龍波」は、自分に当てることで
黒龍波状態という特殊なパワーアップ状態になることが出来る。

技性能  Edit

HIT数ダメージ特徴
弱攻撃18(黒龍波状態・10)
横弱18(10)
上弱18(10)
強攻撃〜10(〜13)〜19(〜27)炎殺煉獄焦。ボタン連打で回数増加・1Dずつ増加していき最後の一撃が10D
横強114(20)前方にダッシュしつつ炎殺剣。相手を斬り上げつつ吹っ飛ばす
上強21+15(23)前方斜め上にジャンプしつつ炎殺剣。相手に追従する形でヒットするので、追撃が狙いやすい
空中弱18(10)剣を素早く横に振る。
空中強116(21)真下に急降下しつつ炎殺剣。着地の隙が大きい
キャラチェンジ攻撃18(10)
ガード崩し攻撃116(20)必殺につながる。出の速さもなかなか。
タッチ18(10)横弱攻撃と同性能
キャラアクションカウンター相手に背を向ける。
アクション中に攻撃を受けると、攻撃を回避しつつ、前方空中に瞬間移動する

必殺技 Edit

4コマ Edit

属性HIT数ダメージ追加効果
邪王瞬殺剣128
前方に高速移動しつつ、魔界の炎を纏った刀で相手を斬り裂く。
発動が早く、威力もそれなりにあるので使いやすい。
未完成・邪王炎殺黒龍波〜93+2×HIT数
魔界の炎で作った黒龍を前方に放つ。
貫通性能を持ち、飛距離も長いが
未完成なので威力が低く、技の前後に大きな隙があるのが難点。

5コマ Edit

属性HIT数ダメージ追加効果
邪王連殺剣536(黒龍波状態・45)
4コマ「邪王瞬殺剣」の強化版。攻撃後、相手を空中に浮かしてから連続斬りを放ち、追撃。
黒龍波状態で放つと、炎が赤から青色に変わり、一回り範囲が拡がり更に強力に。
牽制にもフィニッシュにも使える頼もしい技
邪王炎殺黒龍波〜123×HIT回数黒龍波状態
完成版・「邪王炎殺黒龍波」。十字キーで「邪王炎殺黒龍波」の操作が可能。
自分に当てると纏って5秒ほど黒龍波状態になり、攻撃力と移動速度が上がる。
黒龍波状態で同必殺技を使うと効果時間が延びる。
黒龍波状態が切れると、一定時間強制的に行動不能になる。
キャラチェンジをすると効果が切れるが、デメリットは消える。
ボタン長押しで操作可能時間が延び、機動力も上がるが,最大HIT,ダメージは変わらない。

連続技 Edit

【弱⇒横弱⇒必殺A】
隙の大きい技をガードした時の確定反撃に。
【弱⇒上弱⇒横強⇒必殺A】(4コマは確定HITではない、5コマも浮き具合でカス当たりする)
ほぼ密着なら弱から上弱が繋がる。
【横強⇒必殺A】(5コマは確定)
中距離から牽制で出した横強のHITを確認して出そう、猶予時間は長めなので簡単だと思う。
【弱⇒横弱⇒強】(→横強)
必殺魂が無い時はこれで。強のヒット後に相手が足場から落ちた場合、落下中の相手に横強が当たる。
【横強⇒横弱⇒強】
【横強⇒タッチ⇒ドリームコンボ】
横強の猶予時間が長めなので横弱かタッチ攻撃が入れられる。
4コマなら少なめだが必殺Aまで繋げられるキャラがいる。(飛影→幽助→飛影とか)
【上強⇒空中強】
足場が一段上の相手に。最速で繋ぐと空中強が当たらないことがあるが、上強の仰け反り時間が意外と長いためうまく調整して当てよう。
【ガード崩し⇒必殺A】
ガード崩しがキャンセル可能な上にヒットすれば相手がわずかに浮くため繋ぐのは容易
ガードが基本的に万能なこのゲームでは狙い所は多いと思われる。
【弱⇒横弱⇒強連打⇒横強⇒必殺A】
5コマ限定だがガード+をつけていない相手にやると
ガードクラッシュまで持っていける。

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  • 弱→横弱→横強→上弱→上強→空弱→空強→必殺 -- 0? 2010-02-15 (月) 19:29:02
  • B>8B>6Y>6B>6Y たぶん繋がる。 -- 2010-10-05 (火) 16:42:18
  • 【飛影5コマ】B⇒B8⇒Y連打⇒志々雄2コマ⇒(ダッシュ)6B⇒6Y⇒8X⇒(上昇前)ゾロ3157ダメージ・必魂3消費 -- 2011-04-13 (水) 23:39:05
  • (4コマ専用) 弱>横弱>強>強の連打中に志々雄2コマ>横強>必殺A  志々雄のタイミングがシビア。105ダメージ。 -- 2011-04-24 (日) 16:14:50
  • 「5コマ」 B>B横>ジョナサン2コマ>Y>Y横>X 必殺魂2消費だが ヘルプコマで「突撃」「協力」を入れればほとんどつかわない。   -- KK? 2011-11-23 (水) 16:55:40
    •  5コマ B>上B>Y>トランクス3コマ>横Y >X -- 2011-12-04 (日) 10:54:23
  • 強と獄寺3で無限ループ -- 2012-03-23 (金) 17:31:23
  • 強連打→神楽3コマ→終わりのほうに必殺A 日番谷3コマでもできるがタイミングが神楽よりめんどい。(必殺Aはできないがリングアウトは狙える。) -- 2012-05-10 (木) 18:53:34
  •  5コマ 獄寺3>必殺Aで70ぐらい -- ?? 2012-07-09 (月) 16:53:19
  • B→6Bor8B→6Y→ナミ2→ちょい前行ってBから各種コンボへ。必殺技で〆てもナミ2で必殺魂奪ってるから減らない。ループもできる -- 2013-07-01 (月) 20:13:49
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

戦い方 Edit

剣先が届くぎりぎりの間合いから弱単発、弱〜横弱を中心にたまに各種強を単発で使っていこう。
多くの素手の相手は一方的に封じ込めることができる。
馬鹿なら弱単発になれて横弱を食らってくれる。強も普段連打なしでたま連打すると食らってくれる。
弱、横強は出し終わりの隙がほとんど無いので通常攻撃ではまず反撃されない。
弱〜横弱、横強のヒット確認から必殺Aくらいはできるようになりたい。
各種弱〜各種強の間、強〜上強や横強の間にもやはり弱で割り込まれてしまう。

相手の連携への割り込みや確定反撃には【弱⇒横弱⇒必殺A】が安定。

こう着状態になったらすり抜けダッシュで後に回り込んで
【弱⇒横弱⇒強⇒横強】か【ガード不能⇒必殺A】を狙っていこう。
相手をダウンさせた時もダッシュで相手の上を1,2度往復し背後を狙っていこう。
デッキによっては起き攻め、こう着状態は飛影にチェンジして戦うのもいい。

乱戦には加わらず、余裕があれば必殺Bを撃ち込むのもなかなか爽快、ただしかなり嫌われる。
5コマの黒龍波状態はメリットが小さいので狙わなくてOK。

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お名前:

ヘルプコマ考察 Edit

補正ヘルプ Edit

幽助(闘争心)
・・・〇。奮戦と併用になるので使いやすい。
蔵馬(奮戦)
・・・×。もともと持っている能力である。バトルなどの共闘がよい。
カカシ(見切り)
・・・◎。見切りは非常によい。飛影の打たれ弱さの強化になる。

オススメヘルプ Edit

斬撃耐性・打撃耐性UP
・・・HPの低い飛影の打たれ弱さをカバーするためにも是非つけておきたい
コンボ
・・・攻撃が単調になりがちなので、通常コンボで無理やりガークラするにしても必魂はいる
【弱⇒横弱⇒強(連打)⇒上強】で逃げながら回復という手段もあるし JYからそのまま必殺に移す事も可能なので
意外なところで効果を発揮したりする。 ただYにダウン効果があるので基本は【弱⇒横弱】を起点に

VS飛影対策 Edit

脆いけども素早く、隙が非常に小さい厄介なキャラ。
ガード弾きをどれだけ有効に使えるかがポイント。
【弱⇒横弱⇒強連打⇒横強⇒必殺A】という最もメジャーな攻め方をしてくる相手には、
強連打を弾いてジャンプ〜背後へ空ダ〜立ち回りが安定。
横強を弾いてしまうと距離が離れ、反撃のチャンスを失うと共に
相手は横弱で突撃しやすくなってしまうため注意。
【横弱⇒横強⇒横弱⇒…】のループを狙ってくる相手には
まず横強ガード後すぐにジャンプし、相手の次の行動を観察する。
そこで振り向きが間に合わず横弱を暴れてしまう相手であれば
次回からはガード後ジャンプ〜着地キャンセル〜攻撃、
ジャンプを見てから必殺Aを出せる相手であれば
次回からは横強を弾いてバックステップ〜立ち回りを推奨。
どちらの場合にしても、ワンパターン化は厳禁である。

また、必殺Bは確実に避けるかガードを。特に穴付近で喰らってしまうと
そのままリングアウトされる危険性が非常に高いため厳重注意。
相手の背後へ空ダできれば、被弾してしまっても相手近くに降ろされるため
反撃は可能になる。※セナ3コマ使用者の場合は×

ちなみに、火力もそこそこの笑属性且つバグで横強からの追撃を受けない神楽
抜群に対応しやすい。

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  • Y連打を弾きバックステップすると、次動作のスカ確狙いやすいです。但しY〜横Yにディレイをかけてくる相手には注意。 -- PR大佐? 2011-06-13 (月) 03:13:14
  • 編集しました。恐らく私的な意見が含まれているため、なにか指摘等ありましたらお願いいたします。 -- PR大佐? 2011-06-13 (月) 17:18:17
  • サドンデスで相手にする場合、相手の必殺魂たまってるかどうか見極めるのが重要 ガークラのモーションはわかりやすいので割り込める。 どちらかというとダメージよりもステージから降ろされない方に意識したほうがいい。飛影の攻撃はどれも前方に集中してるため、押し返しとステダ回り込みが重要。それと飛影のステダの距離は短いので距離を開ければ回り込まれる心配はない。 -- 2012-03-12 (月) 02:03:48
  • B→6B→6Yばっか使うやつ、空中ダッシュがついてないのにも関わらず8Yを使うやつ、周囲をステダで、さもどっちからくるか分からないように見せかけるヤツは隙だらけのザコどぅぇーす -- 現金? 2012-04-03 (火) 17:12:55
  • 割り込みありなら6Y後にガンガンいけ -- 2012-05-09 (水) 01:09:02
  • あと量産型が相手なら空中ジャンプで着地地点をフェイントかければだいたい釣れる -- 2012-05-09 (水) 01:12:49
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