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バトル/太公望

Last-modified: 2013-09-01 (日) 17:40:28

太公望(TAIKOUBOU) Edit

TAIKOUBOU_1.jpg

キャラ解説 Edit

作品封神演義
キャラ説明幼い頃に家族を失い、元始天尊(げんしてんそん)のもとで修業を積む。
外見ではうつけ者を装っているが、崑崙でもまれにみる頭脳の持ち主。
宝貝・打神鞭で風を操る。
属性(6コマ:)
体力基本値D
4コマ:136
5コマ:152
6コマ:168
身体能力なし
アビリティ軍師(協力/知的/沈着)
移動速度C
補正(受)妲己/「エラいわぁ〜〜〜ん 太公望ちゃん
四不象/「御主人 お助けするっス
ラーメンマン/「お前には 懐かしい故郷の匂いがする」
ヘルプコマ協力

コマの形 Edit

コマの形属性コマ図鑑の説明
TAIKOUBOU_4.jpg
行くぞ! 殷を倒しに!!
TAIKOUBOU_5.jpg
行くぞみんな!!
TAIKOUBOU_6A.jpg
我が名は伏羲!!
TAIKOUBOU_6B.jpg
ニョホホホ

キャラの特徴 Edit

扱いやすさ:easy!!!(5段階表示)



遠・中距離攻撃を得意とする超要塞キャラ。
自分で攻撃することはないので押し返しも無効。技の威力、リーチともに文句なし。
通常攻撃の強さはまさにトップクラス。だがその強さゆえあまり対プレイヤーでは好まれない。
通常攻撃が強力なためかその分必殺技は強い方ではない。
キャラアクションもとても性能がよく連発すればすぐにたまっていく。
仲間に頼っている分自分の基礎体力はないのですぐに倒されることもシバシバ。
相性ヘルプは平均的。四不象をつければ三段ジャンプを得るので機動力は高い。

技性能  Edit

召喚系の技は四不象以外ガード押し返しをされないが、前のが消えるまでは同じ技を新しく発動できないので注意が必要。

HIT数ダメージ追加効果特徴
弱攻撃17
横弱17打風刃。水平に飛ぶ飛び道具
上弱56浮かし最後の一撃のみ2D
強攻撃119黄飛虎(飛刀) 振り始めは判定なし キャンセル不可
横強114黄天化(莫邪の宝剣) 1キャラ分程度は離れていないと当たらない キャンセル不可
上強116浮かし楊戩(三尖刀) 密着していると当たらない
空中弱17四不象 空中ダッシュの代わりにもなる
空中強216浮かし哪吒(乾坤圏) 近くの敵をある程度追尾して戻ってくる
キャラチェンジ攻撃18武吉 密着していても当たる
ガード崩し攻撃114ガード不可・浮かし・ダウン普賢真人(太極符印・斥力発生) 前後と上に判定あり 弱で拾える
タッチ110横弱の威力上昇版
キャラアクション--必殺魂回復地面に座って釣りをする。必殺魂が少しずつ増加
押し続けると断続して3回まで回復する。
実はかなり効果が高く、連発すれば「沈着」よりも早く回復していく。

必殺技 Edit

4コマ Edit

   属性HIT数ダメージ追加効果
巨大打風刃126    
当たると相手を斜め上に吹飛ばす飛び道具
打神風最大出力〜24〜30    
Xボタン長押しで溜め、最大まで溜めるかボタンを離すかで発射 
地を這う竜巻を放つ(足場の端まで進むとその場に留まる)
近いほど多くヒットし、最後まで当たると相手を上に少し吹飛ばす

5コマ Edit

   属性HIT数ダメージ追加効果
杏黄旗・打神風〜10〜38    
貫通する竜巻で、近いほど多くヒットする 
最後に相手を横に吹飛ばす
杏黄旗・打風輪〜6〜36    
Xボタン長押しで自分の周囲に風の輪(当たると2D)を作る 
6個作るかボタンを離すことで発射し、
自分の向いてる方向の近い敵をある程度追尾する
(高低差が激しいと追尾しない)

6コマ Edit

   属性HIT数ダメージ追加効果
伏羲・魂のラッシュ16*    
前方にダッシュし相手に接触後、斜め上に上昇しながらのラッシュ 最後に斜め下に吹飛ばす
デッキ内のキャラの数が多いほど威力が上昇
ガードされるとラッシュが発動せずそのまますり抜けてしまう
 デッキ内キャラ数 威力
 〜6人まで 54(81)
 7〜10人まで 62(93)
 11人以上 68(102)
伏羲・誅仙陣--
画面内に触れた相手を毒状態にする無数の雪を発生させる。
ボタンを押し続けている間は持続可能。
ひるみ無し・ガード可能。ちなみに毒状態の総ダメージは37。

連続技 Edit

横弱+横強 遠距離から攻める。
上弱+上強+強 基本コンボ。
上弱+強 同時に瞬の3コマ+必殺技Aor必殺技B 結構うざい。3コマはセナにしてもいい。

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • ガークラ→4コマ必殺A B→8B→4コマ必殺B -- 2012-03-26 (月) 18:35:06
  • B→Y 同時に天の助2コマ →X、 18コンボ 107ダメージ -- 2013-02-14 (木) 21:09:29
    • 上のコンボのダメージは『力』キャラにあてた時のダメージです。 -- 2013-02-14 (木) 22:13:10
  • 6コマ太公望以外 サポートは2コマ 後は必殺+1キャラと相性のいい一コマ等で埋めて伏犠のラッシュ -- 2014-11-27 (木) 20:05:59
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

戦い方 Edit

基本的に空中強を撒きながら戦う。
強から弱へ繋げたりできるが、ほどほどにしておこう。
遠距離は横弱を主に使い、横強はコンボや横弱の後に使うと良い。                    

上弱は回り込まれたときなどに使うといい。セナ3などのハメには絶対に使わないこと。
上強は範囲が広いので対空はもちろん地上戦にも使える。
キャラアクションと協力や必殺魂回復系ヘルプを使えばどんどん必殺魂が回復するので、サポを有効利用できる
6コマを使う場合必殺Bを使うことはまずないので、体力重視のコマとして使うといい。
強系で出てくる仲間にもセナ3が反応したりするので、セナ対策にもいいかもしれない。

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お名前:

ヘルプコマ考察 Edit

補正ヘルプ Edit

妲己(爆発)
・・・△。通常攻撃だけで十分戦える。4コマならアリ。
四不象(3段ジャンプ)
・・・◎。機動性が大幅に上がる。つけておいて損はない。
ラーメンマン(コンボ)
・・・×。強、横強がキャンセル不可なので、適用するには弱→上弱or横弱→上強→必というスカスカの構成しかない。

オススメヘルプ Edit

空中ダッシュ
・・・撹乱しつつJB、JYで攻めたりと、より頭脳的な戦いができる。

VS太公望対策 Edit

おそらく国内でもかなり見かけるであろうキャラ。
攻撃のリーチがかなり長く、隙もかなり小さいため近ずきにくい。
通常コンボの隙にジャンプで近づけば懐に入り込めないことも無い。
攻撃を当ててダウンさせてもしつこく追い回そう。
とにかく近づけさえすれば対等に戦えないことも無い。
攻撃の隙は本当に少ない。強攻撃の後から何の不自然も無く弱につながってしまうほど。
幸いそこまで使いこなしているプレイヤーは少ない。
しかし、使いこなしていなくとも結構強い

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 全体的にリーチの長い攻撃が多い。8Bは周囲にいると巻き込まれる。Yはなんかもう壊れすぎている。6Bはやたらとリーチが長い。6Yは攻撃力が高く出が早い。Bは特に問題はないが、コンボ始めとなっているので一応気をつけること。8Yは対空わざの中でもかなり強い出が早い。JBはまああまり使う人を見ないが、空中ダッシュの代わりとしても成り立ち、かつダメージを与えられる優秀攻撃。JYは離れたところから打ってくる可能性が大きく、一発のダメージがでかい。2Bはこいつはあまり使われていないが、遠くまで届く攻撃でキャラチェンジ効果もある。JYは太公望の前後両方を攻撃できる優秀攻撃 幸い出が遅いため回避が太公望のわざの中では比較的楽に抜けれる。 わざの性能は強いが、強から6Yや8Yにつながりにくい。よって、強をうってきたら間違いなく6B→6Yが出てくる。そして、Yと6Yと8Yと8Bと6BとJYの性能がやばすぎているので、これには気をつけよう。基本コンボはB→8B→Y→6B→6Y。あと通常攻撃はなぜかサポにかなり繋がりやすいのでこまる。まあ対策かどうかは別として、気休め程度にどうぞ -- 2010-07-29 (木) 11:09:12
  • ↑間違い 2Yは太公望の前後両方を攻撃できる優秀攻撃 幸い出が遅いため回避が太公望のわざの中では比較的楽に抜けれる。 -- 2010-07-30 (金) 06:32:38
  • 8Bの後に割り込んでも至近距離じゃなかったらYが当たる -- 2010-10-16 (土) 20:36:50
  • こいつ使ってるプレイヤーはサポにセナ3を入れてる場合が多い -- 2010-12-08 (水) 20:30:23
  • ・・・一度嵌まるとガークラ、8B、セナ3のループ攻撃→必殺、リングアウトというパターン。根本であるセナ3に嵌らないために空中からの攻撃や襲撃でのヒットアンドアウェイを基本として戦うのが良いのかな。接近するとセナ3の餌食、太公望に遠距離からではダメージは当てづらい。となると空中戦をメインにしていくしかないかな。 -- 2010-12-08 (水) 20:54:20
    • 6コマ必殺1が特にきついよ -- 2011-10-25 (火) 19:30:13
  • 太公望6Y射程限界から届く、打ち消されない遠距離攻撃を通常技に持つキャラが最も無難かもしれない。挙げるなら[アラレ6Y・ムヒョ6HY・ルキア6Y・アンナ6B・恋次6Y,T・遊戯Y・銀さん8Y]太公望は知・笑のため安定性は知>力=笑だが、削れる魂の期待値をみると知=力<笑。∴上に挙げた笑キャラに無属性サポを使用した状態が最も対処しやすいかと俺は考察します。チラ裏でサーセン。 -- 2011-11-03 (木) 02:19:53
    • アラレは6Yと空中Yが普通に使いやすいから良いね。当てやすくは無いけど、5コマなら自前のサポ封印技もあるし。 -- 2011-11-03 (木) 03:27:08
  • おれは太公望使うとき、相手と近距離ならBからコンボにつなげ、中距離なら6B→Yを繰り返し様子をみる 遠距離ならビーム系サポ。 -- 2012-03-26 (月) 18:40:46
  • 6コマ笑を使う人がほとんどなので遊戯が効果的  必Aには注意 -- 2012-12-13 (木) 17:58:22
  • 4コマ必殺2は上手いプレイヤーが使うとかなり厄介 -- 2013-07-21 (日) 04:37:00
  • モン太付けて、上弱→強→アンナ3 -- 2013-08-01 (木) 09:49:55
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