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バトル/悟飯

Last-modified: 2013-06-15 (土) 22:06:19

超サイヤ人孫悟飯(GOHAN) Edit

GOHAN_1.jpg

キャラ解説 Edit

作品DRAGON BALL
キャラ説明悟空の息子。悟空を超える潜在能力を秘めた心優しきサイヤ人と地球人のハーフ。
セルに対する怒りによって超サイヤ人2となり、セルを倒した。将来の夢は偉い学者さんになること。
高校生になってからは、セル戦で死んだ悟空の変わりに主人公を勤めていた。
属性
体力基本値D
4コマ:136
5コマ:152
身体能力なし
アビリティ4コマ(超サイヤ人)超サイヤ人(超回復/反撃)
アビリティ5コマ(超サイヤ人2)超サイヤ人2(超回復/激怒)
移動速度B
補正(受)4コマ(超サイヤ人)クリリン/「やっぱつよいよおまえは 悟空の血をひいてピッコロに特訓してもらったんだもんな…」
悟空/「平和な世の中をとりかえしてやるんだ 学者さんになりたいんだろ?」
ロビン/「学者になりたいんですってね… がんばってね…」
補正(受)5コマ(超サイヤ人2)ピッコロ/「悟飯 自身をもて… おまえがその気になれば このオレよりパワーは上だ・・・・・・」
悟空/「まだおめえは力の全部を出しきってねえぞ!!!爆発させろ!!!力を!!!
ロビン/「学者になりたいんですってね… がんばってね…」
補正(与)悟空(通常)/「おとうさんを… いじめるなーーーっ!!!!!
悟空(超サイヤ人)/「おとうさんはなれたんだ・・・・・・・・・ 超サイヤ人に!!
ピッコロ/「ピッコロさん がんばってください!!
ヘルプコマ激怒

コマの形 Edit

GOHAN_4.jpg
わ わかりました やってみます…
GOHAN_5.jpg
もうゆるさないぞ おまえたち…

キャラの特徴 Edit

扱いやすさ:☆☆(5段階表示)



前作と比べて通常技に飛び道具が増え、遠距離型のキャラクターになった。
悟空やベジータと違って、一つもコマが増えてないのが少し寂しい。
素早い動きと遠距離攻撃を武器に、敵を撹乱しながら戦おう。

超サイヤ人悟飯は4コマと5コマで見た目はもちろん、アビリティや相性の良い相手も変わるので
デッキに入れるときは注意しよう。

なにげにダッシュが滑る床でも滑らない仕様。

技性能  Edit

攻撃HIT数ダメージ追加効果特徴
弱攻撃18
横弱18浮かし
上弱18浮かし斜め上へ殴り上げる
強攻撃〜5〜17ダウン始動技が当たると連続技に変化する多段技
横強〜16〜16前方広範囲に連続エネルギー弾。ボタン連打で攻撃回数増加
上強115ダウン前方斜め上方向にエネルギー弾を放つ対空技
空中弱18ダウン
空中強116メテオ空中から、前方斜め下方向にエネルギー弾を放つ対地技
キャラチェンジ攻撃18キャラチェンジ衝撃波。飛び道具だがリーチは短く、攻撃時の砂煙が当たり判定の目安。
ガード崩し攻撃116ガード不可オーラに包まれながら前方に突進。性能はイマイチ
タッチ18横弱攻撃とほぼ同じ性能の攻撃を繰り出す。
キャラアクション必殺魂チャージその場で気を溜め、アクションをやめるまで必殺魂ゲージをじわじわ増やす

必殺技 Edit

4コマ Edit

属性HIT数ダメージ追加効果
かめはめ波〜8〜36
前方に気の光線を放つ、オーソドックスなビーム系の飛び道具。
射程距離は長いが、大ダメージを狙うときは密着して撃つ必要がある。
押し込む力は弱めだが、その分相手を離れさせにくく、比較的ダメージを与えやすい
魔閃光〜7〜32
前方斜め上方向にピッコロ直伝の気の光線を放つ、いわゆる対空版・「かめはめ波」。
前作の「魔閃光」とはまったく違う技になっている。
対空技や画面外からの狙撃にも使えるが、ビーム系の技なので離れた相手への使用は向いていない。
「かめはめ波」よりも発動が早いため、コンボからつなげることが出来るのが心強い

5コマ Edit

属性HIT数ダメージ追加効果
親子かめはめ波〜26〜54
現れた悟空の幻影と共に強力な「かめはめ波」を放つ。
威力と効果時間も増えているので、ドンドン使っていこう
怒り爆発攻撃アップ付加
マジギレして攻撃力アップ状態になる。
前作では発動時に悟飯の身体に当たり判定があったが、今作ではなくなっている。
今作ではヘルプコマの仕様が変更されたため、自由に攻撃力アップ状態になることが
できなくなってしまったので必要に応じて使っていきたい

連続技 Edit

基本コンボ Edit

全コマ共通基本コンボ Edit

【弱⇒強⇒上強】(31ダメージ)

【弱⇒上弱⇒上強】(31ダメージ)

5コマ基本コンボ Edit

【弱⇒強⇒上強⇒「親子かめはめ波」】
完全なコンボではないがほぼ確実につながる。
威力はヒット数次第。

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 弱→強→上強→横弱→横強連打 -- 2010-03-12 (金) 21:12:07
  • こいつも上強からタッチコンボ決まるかな -- 2010-08-02 (月) 05:11:06
  • B→6Bの時、たまにつながらなくて疑問に思う人は、Bが届くギリギリの距離でBを当てれば楽につながる -- 2012-02-13 (月) 02:59:28
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

戦い方 Edit

豊富な遠距離攻撃を活かして、接近戦よりも遠距離戦をベースにして戦うと吉。
同直線状に居る相手に横強攻撃、上の段に居る相手に上強攻撃、下の段に居る相手に空中強攻撃という風に
なるべく主戦場から離れ、戦っている相手めがけて上や下から飛び道具をぶつけていこう。
画面外から攻撃するときは、アイコンの位置をよく見て、狙いを外さないように注意。

また、悟飯はリーチが短い上に、体力や基本攻撃力はあまり高くないので
接近戦を挑むと打ち負けてしまうことが多い。
敵が消耗してきたら、大技で一気に決めるか、別の高攻撃力キャラにチェンジするのも手。

横強の連続エネルギー弾は、攻撃や復帰妨害だけでなく出が遅いサポートのカバーや
相手の移動阻止。そして相手のサポートのカウンター防止にも非常に役立つ
優れた攻撃性能を持っている。

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  • 上強・J強がとても使えます。上強はとてもコンボが決めやすいので対空に積極的に使ってみては?J強は事後の隙を狙われたりするので空中発動可のサポートを入れておけば心強いです。 -- 2007-10-15 (月) 17:11:55
  • 横弱は出が早く、判定もそこそこなので強が確実に繋がらなくても使う価値がある。活発的に動いて中・遠距離ならエネルギー弾を飛ばして近距離なら弱or横弱からのコンボがお勧め。 -- 2007-10-15 (月) 17:18:00
  • 大体の人は知ってると思うがダッシュは空中と地上だと性能が少し変わる。地上ではピタッと止まるが空中だとそのまま進む。肉も同じ性能 -- 2007-12-23 (日) 20:50:47
  • 空中強は足場を貫通する上に、いきなり出るので避けにくい・・・ -- グレート? 2008-05-15 (木) 17:42:49
    • それに幽助の最大ため空中レイガン並に早いからな。 -- 2008-05-15 (木) 19:19:12
  • けど近距戦になるとよわー -- 2008-06-02 (月) 17:30:18
  • 親子かめはめはーにごくう2こまを+で 波ー -- 2009-02-03 (火) 21:07:41
  • 近距離戦でも十分戦えるしスキも少ない! -- 2009-02-15 (日) 16:00:37
  • 悟飯は攻撃力低いかもしれないけど半ループできるのでおすすめリーチが短いって気弾があるので補えるかとw -- 2009-02-16 (月) 12:07:20
  • 悟飯5コマの必殺Aと悟空2コマ同時発動、悟空が2人!? -- 2009-03-02 (月) 22:32:24
    • 4人同時発動で悟空が8人だと!? -- 2009-03-05 (木) 09:54:45
  • ナルト5コマの必殺Bを4人で同時にやった方が多い -- 2009-03-05 (木) 16:48:40
    • ナルトが2〇人だと? -- 2012-06-30 (土) 21:21:31
  • コンボ 横Y ゴテン3コマ 必A (5コマ -- 土方? 2010-05-20 (木) 19:21:53
  • 上強を使いつつ立ち回るのが基本かな? 相手が重くなければ上強→横弱→強→横強 と繋げられるし、空中メインで攻めてくるキャラによく当たる当たる 横強ばっかり連発する奴は初心者で上強や空中強で立ち回る人は上級者だね -- 2010-07-09 (金) 06:06:24
  • 上強の前に上弱入れたらもっといいんじゃない? -- 2010-07-09 (金) 18:30:36
    • 接近時はそれでいいけど上強を使ってると接近した相手に当たってそこから横弱などに繋げられるので相手より離れてたら上強で立ち回ったりするってこと -- 2010-07-09 (金) 21:00:12
  • JYがどうこう言ってるけど6Bの方が一瞬で間合い詰められるし回り込まれた時も振り向いて6Bやれば大体喰らう -- 2012-02-13 (月) 03:08:28
  • 横強は極力使わないほうがいい。終わった後のスキがでかいし、サポカウの餌食にされる -- 2012-06-04 (月) 14:45:44
  • B→Y→Y上→ちょっと落ちてきたら、神楽2コマ+X。するとなぜか相手が空中で止まる。だから必ずかめはめ波が当たるwそして相手が当たってる時に運がよければバイクに当たるw -- 2012-08-12 (日) 14:53:25
    • それコママン限定のバグ -- ? 2012-08-12 (日) 23:41:08
お名前:

ヘルプコマ考察 Edit

補正ヘルプ Edit

4コマ(超サイヤ人) Edit

クリリン(協力)
・・・〇。拘束力の強い横強攻撃を持つ悟飯はサポートとの相性がいいのでこの能力があれば、サポート使用時の燃費がよくなる。
相性補正による最大J魂増加も考えると、付けておきたい能力。
ロビン(オートガード)
・・・〇。攻撃を自動で防いでくれるので、打たれ弱い悟飯には嬉しい能力。
ただし、必殺魂の消費が激しくなるデメリットがあるので、それをカバーする工夫も必要。
孫悟空(超回復)
・・・×。サイヤ人の宿命で、悟空の持つヘルプ能力がアビリティの所持能力とかぶるため、相性補正以外の効果は得られないのがツライ。
元々、使いにくいアビリティなので相性補正が受けたければ、バトルコマとして隣接させるのが得策。

5コマ(超サイヤ人2) Edit

ピッコロ(自己回復)
・・・◎。相性補正による最大J魂の増加に加え、J魂の自己回復能力付加という、基本J魂が低めな悟飯にはうってつけのヘルプコマ。
ロビン(オートガード)
・・・△。所持アビリティであり、攻撃を受けることで効果が発動する「激怒」と攻撃そのものを受けなくさせる『オートガード』の能力が反発しあうため、相性はイマイチ。
どうしても使いたい場合は『ジャストガード』も付加させるといいだろう。
孫悟空(超回復)
・・・×。同上。超サイヤ人2になっても超回復のアビリティだけは変わらず。

オススメヘルプ Edit

空中ダッシュ
・・・◎。超サイヤ人悟飯は空中に浮いている分、ダッシュの性能が地上と空中で異なるため
動きに緩急を付けられるようになり、行動のバリエーションを増やすことができる。
また、元々移動スピードの速いキャラなので、単純に機動力向上を目的としてもOK。
打撃・斬撃耐性
・・・◎。『激怒』との相性が良く、どちらか片方でも付けておけば
悟飯の弱点である打たれ弱さをカバーすることが出来る。
底力
・・・〇。5コマ版は攻撃力UP効果を持つ必殺技を持っているため
二つの効果を上手く組み合わせれば、爆発的な攻撃力を生み出すことが出来る。
リスクは高いが、原作で見せた大逆転劇も可能なので、キャラの個性を活かしたい場合も是非。

VS超サイヤ人孫悟飯対策 Edit

常に間合いをあけて戦う超サイヤ人悟飯は素早い動きで突進されると反撃しづらい(キャラでいえば卍解一護、カズキなど)。
また距離が開いていても縦軸を合せられると攻撃手段が全くなくなるため、近づく場合は最短距離ではなく直角に。

サドンデスでの横強連発は極悪。とにかく密着し続けること。我慢できずにジャンプしたらチャンスだ。

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