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バトル/銀さん

Last-modified: 2015-08-30 (日) 01:07:41

坂田 銀時(GINTOKI) Edit

Gintoki_1.jpg

キャラ解説 Edit

GINTOKI_BU.jpg
作品銀魂
キャラ説明かつて天人との戦い「攘夷戦争」に参戦していた凄腕の武士。
攘夷戦争が終わると姿を消し、万事屋(よろずや)としてその日暮らしをするようになった。
普段は糖尿病寸前のダメ人間だが、実力は衰えておらず武士としての魂は健在。
やっぱりヤル気(ぜろ)です。
属性(6コマ:
体力基本値C
4コマ:144
5コマ:160
6コマ:176
7コマ:192
アビリティ武士道(ハント/ジャストガード)
移動速度C
補正(受)神楽/「ホラ 酢昆布あげるからがんばるアルヨ」
新八/「ちょっとぉおおお 置いていかないで下さいよぉ
両さん/「わしみたいにまじめに働かないと ろくな大人にならんぞ
補正(与)神楽/「せっかくバトルキャラになったんだ 肉とかフルーツとか 食えるだけ食っとけよ」
魔人ブウ/「甘党に悪人はいねぇんだよ たぶん…」
ヘルプコマジャストガード

コマの形 Edit

コマの形属性コマ図鑑の説明
Gintoki_4.jpg
なんで俺がモテねーの知ってんだァァァァァ!!
GINTOKI_5.png
コイツのためなら何でもやるぜ 後で返せっつってもおせーからな
GINTOKI_6B.png
あいつを死なせるつもりもねーよ
Gintoki_6B.jpg
体の奥底に眠る 戦いの記憶が蘇ったのか…
GINTOKI_7.png
ゴパッ

キャラの特徴 Edit

扱いやすさ:☆☆☆(5段階表示)



銀さんはとにかく技にクセがある。
だが全体的に性能はよく、威力もそこそこ。技のリーチも文句なし。

必殺技には回復系もあり、他にも上空に打ち上げる、自分のいた方向へ相手を吹き飛ばす、突進して爆発、攻撃力アップなど、かなり豊富で使いこなせばとても強い。

銀さんの弱点をいうならコンボが非常に難しいことと相性ヘルプにかなり恵まれないこと。
銀さんの必殺技は5コマ以外がすべて奇襲型になっているためガチンコはあまり得意な方とはいえない。
銀さんは体力、機動力ともに平均。
ダッシュの性能もそこそこよくアビリティのジャストガードも使いこなせば強い。

技性能  Edit

HIT数ダメージ追加効果特徴
17前蹴り。
横弱18木刀で殴る。
上弱19浮かし・ダウン手に持った爆弾が爆発。
119角材を抱えて振り向く。前後を攻撃できるが後ろへの範囲は狭い。
横強1+n11+1×n木刀を投げつける。木刀はバトルキャラに当たった後
空中に舞い上がる。この間も攻撃判定が残る。
上強21+13(最大14)浮かし・ダウン・ビックリ爆弾を放り投げる。遠距離では牽制に、中距離では爆風での引き寄せに使える。
また、後ろ斜め上という特殊な位置にも攻撃判定があるため、使いこなせば脅威的。
空中弱17木刀で殴りつける。
空中強1+15+13浮かし・ダウン・ビックリジャスタウェイを投下。ジャスタウェイは地面に落ちた後爆発。
キャラチェンジ攻撃17キャラチェンジ・ビックリ「チェンジで。」判定は縦に広い。
ガード崩し攻撃116ガード不可振りかぶって頭突き。攻撃範囲は狭くやや使いづらい。
タッチ18強攻撃と同じモーション。
キャラアクション--必殺魂回復ジャンプを読む。読み続けている間必殺魂が回復。たまに赤マル。
読書中のみ横強や上強などの遠距離攻撃でも必殺魂が回復するようになる。

必殺技 Edit

4コマ Edit

   属性HIT数ダメージ追加効果
手間かけさせんじゃねーよ!!210+15    
スクーターで撥ねる+木刀の2段攻撃。乱戦に向かって放つとまとめて攻撃できてお得
通常技からのコンボにはならないが、反撃を受けづらいので扱いやすくはある。
俺ァなァ!!331    
カウンター攻撃。失敗するとスキができる
「パフェなんて」「週一でしか」「食えねぇんだぞ

5コマ Edit

   属性HIT数ダメージ追加効果
はイイイイ次ィィィ!!6  6×5+12        
素早い体当たりを繰り出し、木刀での連撃へ繋げる技。
体当たりがガードされた場合は連撃へ移行しない。
上強が暴発した際の大きな隙をキャンセルして、緊急回避も可能。
炭水化物と甘いもの!4  7×HIT数+10     J魂回復(30) 
銀さんの大好物、宇治金時丼を掲げる。この時に攻撃を受けるとカウンター攻撃になる。
攻撃を受けずにしばらく経った場合は、宇治金時丼をかっこんでJ魂回復。食事中はカウンターしない。

ちなみに技の説明では宇治金時丼と表記されているが、
原作では宇治銀時丼とされていた(金時と銀時を引っ掛けたシャレ)。
「太古の昔から」「炭水化物と甘いものは」「合うとされているのを」「知らねーのか!!

6コマ Edit

   属性HIT数ダメージ追加効果
ぎいやァァァァァ!!9  (1or4)×HIT数+34        
スクーターに乗って突撃…かと思いきや、ジェットエンジンが火を噴いて暴走を始め、最後に爆発。
攻撃開始まで時間がかかるが、移動距離は長く最後の爆発も高威力で相手をかなり強く吹っ飛ばせる。
ただし、穴を無視して飛んでいくので自身のリングアウトには要注意。
あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!7  3×HIT数+30        
「ぎいやァァァァァ!!」の縦方向バージョンのような技。
移動方向の関係上、ほぼ画面外からの不意打ち専用。

7コマ Edit

   属性HIT数ダメージ追加効果
定春、散歩の時間だ9  9Hit×10        
定春に乗って真剣での連撃。移動速度は遅いが反撃を受けにくい。
・・・ブッた斬る      攻撃力アップ 必殺技魂回復
デッキ内のキャラの数に応じて攻撃力がアップする。
発動までに時間が掛かり、効果時間は短いが必殺技魂が3分の2くらい回復。

連続技 Edit

銀さんは技のクセが非常に強く、コンボを狙うのがとても難しい。
初心者がコンボ重視で実戦に挑むのは危険なので、使いこなす自信がなければ素直に遠距離要員として使ったほうが吉。

基本コンボ Edit

全コマ共通基本コンボ Edit

  •  初 級 コ ン ボ 
    • 【弱⇒前弱⇒強】
      かなり接近した状態から始動しないと強が空振る。
      うまく繋がるといい感じに間合いも開ける。
    • 【弱⇒上弱】
      ダメージは低くリーチも短いが、確実にダウンが取れ間合いも離せる。
      乱戦になりそう・囲まれそうと言った状況ならこちらで敵を散らすという選択肢もアリ。
      間合いが近ければそのまま強に繋ぐことも可能だが、ダウンはしなくなるので注意。
  •  上 級 コ ン ボ 
    上強の隠れた性能の良さを利用したコンボ。
    上強は、中距離の相手に当てると爆風でこちらに引き寄せることができる。
    飛び道具なのでガード弾きも無視して相手を引き寄せるという驚異的な性能。
    ただし、間合いが非常に特殊なため、実戦に用いるにはかなりの練習量と距離感、実力が要る。
    上強を中距離でヒットさせた場合、空中強とガークラ以外の全ての通常攻撃に繋げることが可能。
    中でも特に強力なものを書いておく。
    • 【上強⇒横強⇒各種コンボ】
      サポート無しで繋げることが非常に困難な横強をコンボに組み込める。
      木刀が相手の真上に舞い上げるので、相手が着地すると同時に木刀がヒットし、各種コンボに繋がる。
    • 【上強⇒弱⇒上弱⇒強】
      全段当たれば必殺技並の威力。
      たまに強が空振るが、相手は上弱でダウンするので隙はできない。
      ちなみに、強までしっかり当てれば、丁度上強で引き寄せれる間合いになる。

5コマ基本コンボ Edit

  •  初 級 コ ン ボ 
    • 【弱⇒前弱⇒「はイイイイ次ィィィ!!」】
      相手が壁際に居るなどで間合いが開いていない場合は、【弱⇒前弱⇒強⇒「はイイイイ次ィィィ!!」】も狙えるので積極的にやってみよう。
    • 【弱⇒上弱⇒「はイイイイ次ィィィ!!」】
      「はイイイイ次ィィィ!!」が全段当たらないこともしばしば。
      その場合は大きな隙を晒すことになるので、このコンボは相手の体が白い状態以外では、極力使わないのが無難。
  •  上 級 コ ン ボ 
    • 【上強⇒横強⇒「はイイイイ次ィィィ!!」】
      木刀が相手の真上に舞い上げるので、相手が着地すると同時に木刀がヒットし、「はイイイイ次ィィィ!!」に繋がる。
    • 【上強⇒弱⇒上弱⇒強⇒「はイイイイ次ィィィ!!」】
      たまに強が空振るが、相手は上弱でダウンするので隙はできない。
      強さえ当たれば「はイイイイ次ィィィ!!」に繋げられ、威力が跳ね上がる。
      確実に「はイイイイ次ィィィ!!」まで繋げたい人は強を出さずに、上弱から直接「はイイイイ次ィィィ!!」に繋げよう。

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 5コマ 弱→強→山本3→必殺A -- 2007-05-17 (木) 18:21:25
    • 5コマで 空中Y投下→着地→爆発するころにB→Y→すぐ必殺B -- 2007-07-13 (金) 18:10:00
  • 4コマ弱>8弱>必殺A 41 -- 2007-09-04 (火) 19:44:01
  • J強のラグを利用したコンボ J強>すぐに下りて弱>8弱(J強爆発)>8強 J強を相手の後ろに置く感じで 43ダメ(+5) かなり使いづらいので相手が行動不能になったとき専用? -- 2007-09-04 (火) 19:51:17
  • 同上さらに使いづらい J強>反対を向いてJ強>すぐに下りると同時に最初のJ強爆発>強>2回目のJ強爆発 J強とJ強の間に相手を入れること 45ダメ(+5〜10) -- 2007-09-04 (火) 19:58:05
  • もしよければ参考に (銀さん)J強>反対を向いてJ強>神楽にチェンジ>弱>強 54〜60ダメ J強とJ強の間に相手を入れること 神楽の技の幅が広がるので使い方によってはもっと威力が高くなる -- 2007-09-04 (火) 20:05:49
  • 5コマ 弱>6弱>(強)>必殺技A -- オレ? 2007-11-18 (日) 19:04:34
  • 7コマ、B→上B(上BからYへと繋げるのが難しいため、抜かしたほうがいいかも)→Y(この時にハミィ3を出す)→必殺A。力のコママンに上Bを入れると170ダメージほど。ハミィ3は押し出しが強いため、相手をリングアウトさせないよう注意してください。 -- 2008-01-23 (水) 17:11:34
  • 4コマ B>8B+トレイン3こま>Y>8Y>必殺A  -- キムラ? 2008-01-23 (水) 19:47:43
  • 銀さん6コマ:弱→上弱→山本3コマ→上強→必殺AまたはB(どちらでも) -- カイト? 2008-06-09 (月) 03:47:13
  • ヒット確認出来ないから実用性ないけど、B(手塚2コマ)→8B→Y→6Y→お好きなコンボ  これで全段繋がるよ。コツはYの後、一瞬間をおいてから6Yを出す事。2009-04-30 (木) 15:14:53
  • ベジータ(何コマでも)横Y(2発)→佐近寺3コマ(この間に銀さんにしとく)→(落ちてくる瞬間狙って)横Y→5コマ必A -- 2009-05-26 (火) 17:58:27
  • 7コマ 弱 横弱 強 獄寺3コマ 必A -- 海馬? 2009-06-07 (日) 17:46:55
  • 5コマ 弱→上弱→横強→必殺 CPUにしかためしてないけどあたる -- 2009-10-09 (金) 19:00:57
  • 6コマ B→8B→Y+土方3→必A 土方3の最後の一発で浮いた敵に銀さんが突っ込んで爆発。ぶっ飛ぶ。 -- クレしんLOVE? 2009-11-30 (月) 05:15:19
  • 7コマ Y 横Y 土方3コマ 必A タイミングを間違えるとできませんよ。 -- ザ・ジャンプ? 2010-05-20 (木) 19:17:48
  • 5コマ 弱→上弱→山本3コマ→上強→弱→上弱→はイイイイ次ィィィ!! 力に165ダメ 上強でこっちに飛ばなかったときは78ダメ うまくタイミングを合わせればこっちにとぶぜ -- 2011-10-27 (木) 17:02:01
  • 6コマ 神楽3コマだして、B、横B、Y、これでこたつの中に入れる。最後の一発前に必殺1。相手が力ならば、6コマ以内ならほとんど勝ち、7コマ以上なら、半分J魂なくなる。 -- 2011-10-30 (日) 18:35:17
  • 神楽使うならB→6B→Y→神楽3→銀さん7必殺A VS力だと180ちょい 
  • 5コマ以外 弱→強→ジョナサン2→必殺A 全く同じコマンドで神楽も可 -- さかしたまる? 2012-09-09 (日) 12:29:22
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

戦い方 Edit

銀さんは射程の様々な飛び道具を持つキャラクター。
それらの飛び道具を相手の位置によって使い分け、相手のペースを乱しつつ、近づかせないように戦おう。

基本的にはリーチの長い横強で攻撃しよう。
舞い上がった木刀にも攻撃判定があるので、相手がガードしている間に間合いを開けれる。ただし、連発は禁物。

低空ジャンプから空中強でジャスタウェイをばら撒くのも忘れずに。
相手の接近を防げるほか、一部の飛び道具に判定勝ちできる。常に一つは足元に置いておくと心強い。

木刀やジャスタウェイを飛び越え、空中で無防備になった相手に強力な上強をお見舞いしてやろう。

腕に自信があるのなら遠距離から牽制してからの接近戦もいけなくはない。
出の早い弱攻撃から威力の高い強攻撃へ繋げれば、の体力をガリガリ削れる。
ただし、強攻撃は隙が大きいので、ガードされたら途中でコンボを止め、一旦距離を開けること。
カウンター技を持っている4・5コマなら、カウンター技を置くのもいい。

銀さんを極めたければ、非常にクセの強いが、間合いによって色々な使い方ができる上強を使いこなそう。
上強は近距離ではまず当たらないが、遠距離では牽制、中距離では相手を引き寄せることができる。
ガード状態の相手も無理矢理引き寄せれる上、この引き寄せを利用した強力なコンボも可能なのでとても強力。
また、後ろ斜め上にも攻撃判定があるため、すり抜けダッシュや空中ダッシュで回り込もうとした相手に面白いくらい当たる。
しかも上強に当たった相手はダウンするので、すぐに距離を開け、体勢を立て直せる。
他にも、対空に使えるのはもちろん、要塞キャラへの攻撃にも使えるなど、用途は様々。
間合いの取り方と上強の使い方をマスターすれば、銀さんは遠中近、背後にも死角のない万能キャラに豹変する。

通常攻撃には打撃、木刀、爆発物、セリフなど面白いものが多く、どれもクセが強めだが性能はピカイチなので、間合いにあわせて、ガンガン攻撃していこう。

必殺技はコマごとに性能や使い勝手がだいぶ違う。
それに伴って、間合いの取り方や立ち回りがかなり変わってくるため、自分の戦い方にあったコマを選ぼう。

【4コマ】
必殺技はどちらも使い勝手にやや欠ける。
「手間かけさせんじゃねーよ!!」はコンボよりも中距離からの牽制向き。
ガードされてもほとんど減速無しで技の終了まで走り続ける点を有効利用し、場を引っ掻き回していこう。
「俺ァなァ!!」によるカウンターも使いこなせればなお良し。
木刀投げやジャスタウェイの性能もあり、攻めるよりは相手のペースを乱す戦い方が合う。

【5コマ】
「はイイイイ次ィィィ!!」がコンボに組み込みやすく、威力も優秀なので攻めの能力が向上。隙あらば切り込むべし。
「炭水化物と甘いもの!」もカウンター能力があり、相手のペースを乱す戦い方という選択肢も残されている。
ちなみに「はイイイイ次ィィィ!!」でのカウンターは厨行為と考える人が少なからずいるので、絶対にやめよう。
カウンターを狙うなら「炭水化物と甘いもの!」で。
銀さんのバトルコマの中では一番使いやすいと言えるだろう。

【6コマ】
扱いやすさだけで言えば、必殺技の性能は劣化した。
どちらの必殺技も完全に不意打ち専用と言っていい性能なので、素直に不意打ちに使おう。
サポートコマなどで相手の接近を防ぎつつ、風を感じて爆発すべし。当たれば高威力+強吹っ飛ばしで強い。
ただしそればかりやっていると、いくら不意打ちと言えど相手に対応されるのは時間の問題。
通常攻撃でも満足に戦える性能を持っているので、ここぞと言うときに確実に決めれるようにしよう。

【7コマ】
使い勝手は一番悪いかもしれない。
「定春、散歩の時間だ」は6コマ「ぎいやァァァァァ!!」に比べて威力は高いが移動速度が遅く、ガードされやすいのが難点。反撃は受けづらいが。
「…ブッた斬る」も準備時間が長いわりに効果時間は短く、はっきり言って実戦ではあまり使う機会が無い。
どちらの必殺技も、原作ファンからすれば銀さんのカッコイイシーンを再現した技であるので使いたいところだが…
弱くは無いが、どっちかというとロマン重視。要、愛。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 銀さん7コマの必Aとピッコロ2コマの組み合わせはダメかな? -- くそみそ? 2009-09-04 (金) 22:17:40
  • ダメ -- 2009-09-13 (日) 15:50:06
  • 上強と空中強で敵を寄せつけないで戦ってます。 -- バーティミアス? 2010-01-15 (金) 21:02:54
  • 7コマ必殺Bをどうしたものか…。使いたいが、使いづらさMAX… -- 2010-02-03 (水) 18:16:11
  • 7コマ  弱→上弱→強+神楽3→必殺B→必殺A  -- スコール? 2010-05-20 (木) 23:58:06
  • 銀さんは基本JYや8Yで飛び道具やらを固めつつ攻撃するっていうスタイル。 遠距離で8Y等しつつ牽制して、接近戦に持ち込みたいなら、6Yを盾にしつつ接近→ガークラで接近戦には持ち込める。 でもまあ、技全体にクセがある分、色々とスタイルが変化するから自分で合うスタイルを見つけたらいいんじゃないかな。 自己回復は付けておくと相手を牽制している時間分、どんどん回復していくので気休め程度だがオススメ。 -- 2010-08-20 (金) 09:57:21
  • みんな接近戦どうしてる?被ガード時には8Yは当たらない距離だし、
    6Yも発生遅いから割り込まれてしまう、だからといってY止めは不利長すぎるし、
    (俺は7コマ使うんだが)必殺でカバーもしづらいし。
    初心者は8Yスカ距離でもガードしててくれたりするから戦いやすいが、
    中級者以上にはもう通じないし(´・ω・`) 
    でも通常コンボダメせっかく高いから
    飛び道具専キャラにするのは勿体無い気がするんだ。。 -- イワシ? 2011-09-15 (木) 17:37:16
    • 此方から接近しなければおk
      相手から来たらジャスタウェイでも撒いてから一旦距離を置いて
      態勢を整え直せばいいんじゃね -- 2011-09-15 (木) 22:04:17
    • コメ感謝。う〜〜ん…フレタイならそれも良いとは思うんだが、
      国内だと自分から近づいてくる相手がほとんど居ないし、
      攻め込めない状態だと遊戯やアレンにチクチク削られたり
      試合を有利に運べないことが痛いかなーと(´・ω・`)
      やっぱりB→6Y等交えていくしかないのか・・だがガン割り込み相手だとしっかり見極められるんだよな…orz
      とりあえず、現時点では
      小JY→着キャンB→6B〜(ジャスタウェイ爆発)〜6Yとかで隙をできるだけなくす戦法でやっているんだけれども、
      ワンパ気味になりそうで怖いんだわ(−ω−`) -- イワシ? 2011-09-16 (金) 19:14:52
  • 対ネウロ戦が鬼畜すぎて氏ねる^q^
    「JY投下しようとジャンプ」…読まれると8Y→JYで相手有利に
    「同時にJY投下」…ネウロの方が攻撃範囲が横に広いため銀さん着地困難、
              ジャスタウェイは攻撃範囲が狭いため当てづらい上にコンボにも繋げづらく、
              当たった際の期待値もネウロ>銀(※ジャスタウェイ相手内側ヒット時なら話は別)。
    「木刀被ガード〜立ち回り」…必殺Aで暴れられると被弾してしまったりw;
    「通常コンボ」…連携の隙が多く、5コマ必殺Bでカウンターをもらってしまいやすい。
    そしてネウロは5コマ(知)使用者が最も多く、逆に銀さんの力属性は6コマで、
    必殺の使い勝手はどうみても5コマ>6コマ。つまり高確率でネウロ(知)vs銀さん(笑)となり、
    ヒソカでカバーしようとしてもネウロの必殺Aで必殺魂を空にされて\(^o^)/。 -- イワシ? 2011-09-16 (金) 19:33:57
  • 8Yは引き寄せなどには使えません。 対空しか無理だと思う -- 2012-03-18 (日) 14:22:44
  • JYと6Yで拘束する形でサドはすすめてるけど、実際近距離になるとBとか6B当てたら即必殺技につなげないとYは信用ならんからオワタが多い(5コマ) 6コマとかの奇襲は音ですぐばれるしなw -- 現金? 2012-05-10 (木) 23:10:51
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ヘルプコマ考察 Edit

補正ヘルプ Edit

神楽(ハント)
・・・×。始めからあるので効果なし。
バトルコマなら相互相性があるし、サポートコマも使い易いので相性狙うならヘルプコマ以外で。
新八(逆襲)
・・・△。自分がKOされるのが発動条件なためいまいち使えない。
神楽にも相性があるので神楽もバトルコマで入れているならあり。
2コマだとJ魂UP・必殺魂上限+1・任意で鉄壁になれる等割り切れるのでこっちの方がお得。
両さん(ハント)
・・・×。始めからあるので効果無し。
わりと使いやすいサポートコマか、バトルコマ同士で合わせたほうがいい。
日番谷と同じく全く補正ヘルプに恵まれてない。ただ相互相性があるだけまだマシ。

オススメヘルプ Edit

爆発
・・・通常が癖の強いものばかりなので、必殺主体になりがち(特に5コマ)。
オートガード
・・・最初から持っているジャストガードと相性がいい。
3段ジャンプ
・・・特に6コマを使うときに。普通に便利だし、「ぎいやァァァァァ!!」で場外に飛んでいってしまった場合の保険になる。
空中ダッシュ
・・・3段ジャンプとセットで。より復帰しやすいように。

VS銀さん対策 Edit

大多数のプレイヤーが多用する、横強による木刀投げ連発。
投げられる前に潰すこともできるが、間に合わなかった場合は素直にガードしてから逃げること。
無理に攻め込むと落下してきた木刀に当たって痛い目を見る。
空中強のジャスタウェイ投下も、爆発の範囲が広くうっとおしい。要注意。

だが、これらを警戒しすぎて縮こまってしまうと相手の思うツボ。
銀さんは対空戦に弱いので、常に頭上を取るようにして逆に縮こまらせてしまおう。
ただし、対空に弱いといっても銀さんだって反撃の手立てがないわけではない。
上強の爆弾投げ、4コマ・5コマのカウンター技、6コマ「あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!」等は警戒しよう。

高すぎず低すぎず近すぎず、常に銀さんの様子を窺える高さから攻めるのが望ましい。
しかし実の所横Yを連発する人ぐらいしか国内では発見できず、使いこなしている人は希少なので
ぶっちゃけ対策しなくても大体勝てる相手。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 6コマがほとんどフルボッコ -- 2015-03-06 (金) 21:35:31
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