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バトル/リナリー

Last-modified: 2013-08-29 (木) 11:15:34

リナリー・リー(LENALEE) Edit

LENALEE_1.jpg

キャラ解説 Edit

作品D.Gray-man
キャラ説明黒の教団のマスコットガール的存在。
胡蝶のように舞い、鋼鉄の脚で地に堕す「黒い靴(ダークブーツ)」を持つ。
2段階発動となるとジェット噴射で高速移動が可能になる。
属性
体力基本値E
4コマ:128
5コマ:144
身体能力空中ダッシュ/3段ジャンプ
アビリティ黒い靴(吹っ飛びやすい)
移動速度A
補正(受)神田/「コムイに頼まれた これも任務だ」
アレン/「僕も一緒に戦います リナリー
コムイ/「リナリィィー!! お兄ちゃんに黙って結婚だなんてヒドイよぉー!!
補正(与)アレン/「後方支援は任せて
ヘルプコマ三角飛び

コマの形 Edit

コマの形属性コマ図鑑の説明
LENALEE_4.jpg
だから私は兄さんのために戦うの
LENALEE_5.jpg
お前は私が破壊する

キャラの特徴 Edit

扱いやすさ:☆☆(5段階表示)



機動力・跳躍力・空中戦はトップクラス。
その反面攻撃力と耐久力が低い。
キャラアクションとしてハイジャンプ(いつもより高く跳躍)がある。

技性能  Edit

HIT数ダメージ追加効果特徴
弱攻撃後ろ回し蹴り
横弱飛び蹴り。飛び込むためか弱よりも横へのリーチが長くなった
上弱踵落とし。上、横のリーチが短いのが欠点
強攻撃15跳躍恐らくドロップキック。両足が完全に地面から離れるためか空中攻撃に繋げられる。
横強1〜52×HIT回数浮かし・跳躍連続で回し蹴りをお見舞いする。ボタン連打でHIT数UP。
空中攻撃に繋げられる。
上強15浮かし・跳躍サマーソルトキック。
空中攻撃に繋げられる。
空中弱メテオ一回しつつ踵落とし。若干出が遅い
空中強14メテオ・ダウン前方に空中ダッシュし弱よりも強烈な踵落しをお見舞いする。
十字ボタン(上 or 下)と同時に押すと攻撃の軌道を変化できるが攻撃する直前、若干隙が出来る。
キャラチェンジ攻撃キャラチェンジ劣化した円舞・霧風。劣化してしまったためか、連続HITしない上にリーチが短い
ガード崩し攻撃14ガード不可・跳躍放物線上を描くように華麗にキック。中距離でないと当たらない
タッチ1〜32×HIT回数横強攻撃と同モーション。威力は落ちる
キャラアクション--跳躍いつもより高いジャンプをする。発動後も空中ジャンプ可能。
基本的にイヴと同じだが、若干飛ぶ高さは負けるがその分飛ぶまでの隙が短い
移動封印状態でも行動可能。

必殺技 Edit

4コマ Edit

属性HIT数ダメージ追加効果
円舞・霧風1〜62×HIT回数+26
脚で旋風を起こす攻撃。
円舞・黒滴1〜2発動する高さによってダメージ変化。初撃2、落下20,28,36,44
上に飛んだ後足場を無視して垂直落下。
高い位置から発動するほどダメージが高くなる。
吹き飛ばし性能がかなり高い。出も早め。最高44ダメージ。

5コマ Edit

属性HIT数ダメージ追加効果
音響の踏技・音枷1〜42+9+9+22
一度下がってから連続攻撃。
その後、空中攻撃に繋げて壁際ならそのまま落とす事が可能。
失墜の踏技・鉄枷1〜2発動する高さによってダメージ変化 詳細は下記参照
4コマに比べるとゆっくり上昇する。吹き飛ばし性能も若干劣る。
威力は少しUP。

連続技 Edit

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  • 炎,暴走メモ
    8Bor2B-Y 6B-8Y  強が繋がるように
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

戦い方 Edit

基本コンボは
A【弱⇒6or8弱⇒6強(連打で2〜5HIT)⇒J弱or強】(8ヒット42ダメ)
B【弱⇒8弱⇒8強⇒J弱or強】(4ヒット44ダメ)
ぐらいしかない。
Bは弱の後が6弱だとつながらない。
またどちらも斜め下方に叩きつけるので、追撃はしにくい。

4コマ:
霧風は発動前に一瞬タメるので基本的に使えない。
前方一定範囲に停滞する飛び道具扱いなので、乱打系は一応潰せる。
乱戦の背後から使う攻撃ぐらいしか出来ない。

円舞は1時方向に素早くジャンプしてから真下に高速落下で突撃する技。
出始めの昇りと頂点からの降りで2ヒットする。
(※2ヒット目は最下段の床と壁以外の地形全てを貫通する)
1ヒット目がヒットすると少し浮くので、基本的に2ヒット目を当てる感じで使う。
でないと2ヒット22ダメなんてしょっぱい結果になって凹む。

使い道は画面最上部から下の方で混戦してるところに攻撃ぐらいか。

体感としては、発動する高さが相手と比べて

 約-1.5キャラ⇒20ダメ
 同じ高さ⇒28ダメ
 約1.5キャラ⇒36ダメ
 約3.5キャラ以上⇒44ダメ
(上記は全て2ヒット目のダメージ)

5コマ:
音枷は2時方向に突撃して4ヒットの乱舞技。
壁破壊時に画面端でヒット⇒J弱で叩き落しが酷い
連打だとつながらないので注意。
J強でもいいが、横に移動する分当てるのに慣れが必要。

鉄枷はゆっくり12時方向にジャンプし、最高到達点に達した瞬間高速で真下に突撃する2ヒット技。
円舞同様落下距離でダメージが上がる。
発動する高さが相手と比べて

 同じ高さ以下 ⇒30ダメ
 約1.5キャラ ⇒38ダメ
 約3.5キャラ以上⇒46ダメ
 約5.5キャラ以上⇒54ダメ

みたいな感じ。(上記は全て2ヒット目のダメージ)
円舞と違い、下半身だけ無敵判定があると思われる。
P.S 床が抜けるステージではそのままリングアウトになるので注意が必要

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 斬撃使いは 一護くらい 笑使いはけっこう多い故に神田よりコムイのほうが有利 -- 2011-11-07 (月) 16:55:32
お名前:

ヘルプコマ考察 Edit

補正ヘルプ Edit

神田(斬撃耐性UP)
・・・◎。斬撃攻撃を使う相手も少なくはないので入れるべき。
アレン(画面妨害無効)
・・・△。保険として入れよう。
コムイ(知的)
・・・△。リナリーの場合、に攻撃を当てると必殺魂増加なのだがのキャラは少ない。
でも、入れても損はないので保険として。

オススメヘルプ Edit

打撃耐性UP・見切り
・・・◎。体力を保つ為に是非。
自己回復
・・・◎。ひ弱だから必要かと。

VSリナリー対策 Edit

乱戦時以外に運ばれることはなく、タイマンどころか乱戦となっても
キャラの闘争に巻き込まれていつの間にか死んでることが多い。
要は無視していても勝手に死んでるので敢えて相手にしない。
ただ漁夫、メテオ狙いが多いので後ろから運ばれないよう位置取りには気をつけるべき。
場外に運ばれてもメテオ寸前にA連打で最後のメテオを時々かわせる。
空中ダッシュが使えるならこっちのほうがオススメ。ワープ系のキャラなら確実。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • メテオこわくて攻撃できない・・・ -- 2010-08-14 (土) 09:12:17
  • 初心者でもメテオでリングアウトにできるだがその分6Yをガードできれば隙だらけ -- 2010-11-26 (金) 19:08:18
    • コンボ続行で回避できるよ -- 2012-12-27 (木) 21:45:00
  • ゾロ5コマとかのカウンターがいいと思う -- 2010-11-26 (金) 20:19:47
  • ラオウのYで防ぐ -- 2012-12-27 (木) 18:48:04
  • トランクス→飛影ぶっぱで終わり -- 2013-02-24 (日) 09:45:42

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