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バトル/ムヒョ

Last-modified: 2013-06-16 (日) 08:46:32

六氷透(ムヒョ)(MUHYO) Edit

MUHYO_1.jpg

キャラ解説 Edit

作品ムヒョとロージーの魔法律相談事務所
キャラ説明六氷魔法律相談事務所所長。
魔法律界の頂点である「執行人」である。
魔法律学校時代、エンチューとともに執行人候補としてペイジに師事する。
ネウロとコラボした事もある。
属性
体力基本値E
4コマ:128
5コマ:144
6コマ:160
7コマ:176
身体能力なし
アビリティ執行人(知的/沈着/協力/吹っ飛びやすい)
移動速度C
補正(受)ネウロ/弥子/「お互いダメな助手を持つと苦労するなムヒョ…」
ロージー/「ムヒョは 僕が守る…!!
ペイジ/「なんで私の弟子は2人共 こうも扱いづらいのかねぇ」
補正(与)ネウロ/弥子/「魔人か… メンドーな事になりそうだぜ…ヒッヒ」
ヘルプコマ底力

コマの形 Edit

コマの形属性コマ図鑑の説明
MUHYO_4.jpg
罪には、罰だ
MUHYO_5.jpg
禁魔法律の契約を交わした使者を倒し、契約を白紙に戻す
MUHYO_6.jpg
それができなきゃ今度こそクビだからナ!! このカス助手め!!
MUHYO_7.jpg
休暇は終わりだ

キャラの特徴 Edit

扱いやすさ:☆☆☆(5段階表示)



地上技のリーチが長く判定も強い代わりに空中技が弱い典型的な要塞キャラ。
性質上、タイマンでは安定した強さを発揮するものの乱戦は苦手。
ちくちく削っていても大技でポイントを奪われてしまうことも多い。

ただし、アビリティと相性補正を受けることの出来るヘルプコマは非常に恵まれているのも特徴で
ヘタに動かず、その場でサポート攻撃を絡めつつ上手く迎撃していけば、敵を近づけることなく倒すことも可能。

技性能  Edit

HIT数ダメージ追加効果特徴
弱攻撃魔図鑑で叩く
横弱霊撃手の刑
ボタンを押す長さで出現位置が変わる
上弱浮かし魔針貫の刑
強攻撃16掴み魔王の影の刑
ボタンを押す長さで出現位置が変わる
相手にヒットするとそのまま押し込んでいく
オートガード貫通
横強20浮かし・ダウン魔王の矛の刑
ボタンを押す長さで出現位置が変わる
上強10×2浮かし・ダウン・掴み不帰梟の刑
必殺技でキャンセル可能
空中弱10霊撃手の刑
空中強7×HIT回数魔弾顔の刑
キャラチェンジ攻撃キャラチェンジ
ガード崩し攻撃9×HIT回数メテオ・ガード不可魔王の鉄槌の刑
2発目には、メテオ(床貫通)効果がある
タッチわずかに威力が上がり、踏み込むようになった弱攻撃。
キャラアクション徐々に必殺魂回復壺の中で眠る。
全キャラアクション中最も必殺魂回復効率が高い。

必殺技 Edit

4コマ Edit

   属性HIT数ダメージ追加効果
『冥王の晩餐』の刑8+4+4+4+20    
地面に冥王の顔が現れ、相手を飲み込み咀嚼して吐き出す。
飲み込めなかった場合は発動しない。
吐き出すときに相手を打ち上げるので追撃が可能。
『魔図鑑』の刑〜211×HIT回数+20    
頭上に魔図鑑が出現。ページがめくれて攻撃し最後にバタンと閉じる。
最後のバタンの部分が最も攻撃力が高い。連打すれば出現時間が延びる。
判定は頭上のみで前後は無防備なので注意。

5コマ Edit

   属性HIT数ダメージ追加効果
『魔列車』の刑〜612+2×HIT回数+22キャラチェンジ
後方から魔列車が突撃して攻撃。
最後の一撃が当たるとキャラチェンジ。
射程は1画面程度。
幽李召喚〜211×HIT回数+28    
幽李が回転・上昇しながら攻撃。
左右に軌道を変化させることができる。
最後の一撃が最も攻撃力が高い。

6コマ Edit

   属性HIT数ダメージ追加効果
『魔元帥』の刑〜52×HIT回数+46    
魔元帥が前方に突進しながら相手を斬りつける。
斬りつける部分が最も攻撃力が高い。
一段目をガードされると斬りつけずに消えてしまう。
幽李召喚 本当の姿〜311×HIT回数+26    
大量に煉を注入された幽李が回転・上昇しながら攻撃。
5コマに比べると判定が大きくなりヒット数が増えたが
若干最後の一撃が当たりづらいか?

7コマ Edit

   属性HIT数ダメージ追加効果
冥王ルアラリエ召喚 ドゥアトの槍52    
冥王ルアラリエがドゥアトの槍を投げて攻撃。
威力は高いが発動までとんでもなく時間がかかるのが欠点。
冥王ルアラリエ召喚 千変の舌〜302×HIT回数+4    
冥王ルアラリエが千変の舌で攻撃。連打で攻撃回数UP。
必殺Aよりは出が早い。

連続技 Edit

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  • ↑それなら、6B→6Y→8B→Y→6’Yのhぷがよさげじゃね? -- 2010-07-07 (水) 00:29:25
  • B→6B→6Y→8B→Y→6Y(タメ最大)→必殺B 使いやすいよー。 -- 2010-08-14 (土) 08:48:39
  • B→8B→6Y(少しだけ長押し)→必殺B -- 2010-08-20 (金) 09:19:28
  • ↑あと、7コマ -- 2010-08-20 (金) 09:20:16
    • それ急降下から着キャンガードで防げたような・・・ -- 2010-08-20 (金) 09:35:44
    • B→8B→Y→6Yタメ→(6Y→)必殺B で繋がるだろjk -- 2010-08-20 (金) 09:39:08
  • ムヒョの最高威力コンボ… B→6B→6Y→8B→6Y→8B→Y→最大タメ6Y→6Y→8B→6Y→8B→Y→最大タメ6Y→8Y 
  • 6コマ 8B→Y→最大タメ6Y→必殺B -- 2010-11-18 (木) 17:07:29
  • 8B→6Y→8B→6Y→8B→8Y ダメ87 避けれないはず -- 2012-04-02 (月) 03:08:31
  • 8Bからねえ -- 2012-06-03 (日) 21:24:40
  • 6Yとかなんですか? -- 2013-02-03 (日) 00:16:07
  • どなたかムヒョ -- 2013-02-11 (月) 20:52:59
    • 7こま必殺Aが当たるコンボかんがえてくだせぇm(_ _)m -- 2013-02-11 (月) 20:54:09
    • Y→ハミィ3→Xでいった気がする。Y→溜め6Y→ゴリダン→8Xもできたかも -- 2013-02-12 (火) 18:48:46
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

戦い方 Edit

基本コンボは【弱⇒上弱⇒強⇒上強】(51ダメージ)
距離によって強が当たりにくいので、状況に応じて抜かして上強で締める。
ムヒョのコンボは距離を離すことが第一。
6コマなら強から必殺技が両方繋がり、高威力なので狙っても良い。

立ち回りは、相手を近寄らせないことが重要。
横弱と横強で壁を作り、上強で吹っ飛ばそう。
ガード崩し攻撃もリーチが長く高威力なので使いやすい。
どの技も相手の動きを見てからでは間に合わない事が多いので先読みで出す事。
相手が接近してきた場合、ガード押し返しや基本コンボで距離を取る事。
ピンチでもあるが、大ダメージを狙うチャンスでもある。

空中攻撃の弱いムヒョにとって、浮くことは致命的。
ジャンプで横にも逃げられるように空中ダッシュのヘルプが欲しい所。
どうしても空中に逃げなければならなくなった時は最終手段の空中強。
こいつで着地ずらしを狙ってみよう。

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  • 6Bは相手の攻撃潰す性能高すぎるくらいだから、相手が中距離にいるならとりあえず「6B→6Y」(6Yヒット後はステップインして8Bからのコンボ)。両方ガードされても、そのままガードに移行すれば反撃を受けることはないので安心。 -- 2010-08-14 (土) 08:54:07
  • 強攻撃の最中にもぐりこまれると何もできないのでカウンターのサポがあるといい -- 2010-11-09 (火) 21:53:33
    ムヒョは6Yのタメ中などカナリ隙がある。そのため6Yは連発しがちですがこれはモロ隙を与えています。
    それどころか相手がガードしていたらかんたんにB攻撃が当たりそのままコンボに持っていかれます。
    それと8Bはムヒョのあらゆるコンボの起点であり便利なのですが何よりも攻撃範囲が狭い。これらを考えるとまず、相手が近いときは扱いなれている人は8Bからのコンボもいいかもしれないが、すこし不安な人は素直にBをコンボの起点としよう。そしてそれをガードされたら -- 2010-11-13 (土) 17:39:01
  • 続き ・それをガードされたら強まで出さない! 
    そしてそのままガード→ガードはじき→ここまで来れば自分のものここでコンボを決めようと思ってむやみに近ずくのではなく6Y〜8Yそしてそのまま中距離を保とう。そして遠くからちまちま攻撃をあて相手が回復サポを出したらぼこ殴りにしよう(回復サポはR、Lシールが張ってないことが多くタッチするためにした画面に気をとられていることが多い)長文しかも一部ミス失礼しました -- 2010-11-13 (土) 17:54:32
  • 相手の攻撃をガ−ドしてからのB上が一番いいよね!! -- あげてこぅかぁ!!? 2011-05-17 (火) 03:13:17
  • 近距離は普通にB>6B>6Y安定なんだが…上の【基本コンボ】じゃ隙しか生まれんし、コンボ自体不安定 -- 2011-09-25 (日) 01:37:05
  • ムヒョはキャラアクといいヘルプといい優遇されてるよね -- 2012-08-11 (土) 20:18:19
お名前:

ヘルプコマ考察 Edit

補正ヘルプ Edit

ネウロ/弥子(行動不能無効)
・・・◎。強力な状態異常である行動不能を無効化するありがたい能力。
また、ネウロ/弥子とは相互で相性が良いため、バトルキャラとしての組み合わせも悪くない。
あまり知られていないが、ムヒョはアビリティの性能と補正ヘルプの相手は全キャラ中1,2を争うほど恵まれている
ロージー(ジャストガード)
・・・◎。発動難易度は高いが、相手の攻撃を防御しつつ
自身の必殺魂を高めることができる攻防一体の能力で、基本J魂が最低値のムヒョには嬉しいヘルプコマ。
ヘルプ能力に加え、相性補正による最大J魂増加効果もあるので、是非とも入れておきたい
ペイジ(オートガード)
・・・◎。ロージー同様、ムヒョには嬉しい防御系の能力。
ロージーの持つ『ジャストガード』との相性も抜群で、是非ともセットで入れたい。
ムヒョの持つ『沈着』『協力』アビリティと組み合わせれば、まさに鉄壁の守りを発揮することも可能。

オススメヘルプ Edit

3段ジャンプ
・・・空中攻撃が極めて弱いムヒョにとって、浮いていることはまさに「攻撃してください」と
言っているようなもの。空中ダッシュと組み合わせて使いたい
空中ダッシュ
・・・同上。
自己回復
・・・体力の低い知属性キャラは潰されがち。ムヒョもその一人であるため、是非とも入れておきたい
三減ヘルプ
・・・打たれ弱いムヒョには是非

VSムヒョ対策 Edit

ムヒョの弱点は、軽さと打たれ弱さにあり。始動攻撃の弱は異様に発生速度が遅いので、
大抵は上弱からスタートしてくる。対空技は上強が恐いため、地上から攻めるのが吉。
強があたるか当たらないかくらいの位置から、ステルスダッシュで後ろに
回りこめば勝ったも同然。また、ガードクラッシュ攻撃のハンマーは、高威力な上に攻撃範囲も広いため、
守りにまわるのは余り得策とはいえない。
初心者の使うムヒョはカモ同然なので、とにかく攻めて攻めて攻めまくろう。ただ、
熟練者は横弱でコンボを防いでくるため、攻撃するなら強を外した隙を狙うのが良い。

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  • 地味に上強とか必殺の火力高いな -- 2015-05-27 (水) 20:52:17
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