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バトル/ピッコロ

Last-modified: 2013-12-05 (木) 22:19:04

ピッコロ(PICCOLO) Edit

PICCOLO_1.jpg

キャラ解説 Edit

作品DRAGON BALL
キャラ説明神から分裂した悪の化身ピッコロ大魔王の子供。同じ戦闘タイプのナメック星人であるネイルや、もともと一人のナメック星人だった神と融合し最強のナメック星人となった。
単純な戦闘力ではサイヤ人に劣るが、頭脳プレーと驚異的な再生能力を武器に戦う
属性
体力基本値D
4コマ:136
5コマ:152
アビリティナメック星人(知的/自己回復)
移動速度C
補正(受)超サイヤ人悟飯/「ピッコロさん がんばってください!!
アシュラマン/「カーカカカ 大魔王の生まれ変わりとはな!!
ガッちゃん/「クプピプー」
補正(与)超サイヤ人2悟飯「悟飯 自信を持て…おまえがその気になれば このオレよりパワーは上だ・・・・・・」
超ゴテンクス「なんてスキだらけのヒーローだ!!
超ベジータ「・・・・・・やはりベジータは戦いの天才だ・・・・・」
ヘルプコマ自己回復

コマの形 Edit

コマの形属性コマ図鑑の説明
PICCOLO_4.jpg
本気でやろう…
PICCOLO_5+.jpg
本当の名も忘れてしまったナメック星人だ

キャラの特徴 Edit

扱いやすさ:☆☆☆☆difficult!!!(5段階表示)



DBでは数少ないキャラ。
悟飯と同様に前作から追加されたコマはなく、セル戦で見せた激烈光弾は今回も見送りとなった。
最大J魂値は低めだが、アビリティの自己回復能力と
4コマなら回復技も使えるため、意外なところで粘り強さを発揮する。

DBキャラらしい高い攻撃力に加え(通常攻撃単発の威力だけなら悟空並)
相手を掴んで引き寄せたり、空中にエネルギー弾を設置しておき
罠や牽制に使ったりと、らしいテクニカルな攻撃が得意。
反面、コンボがつながりにくく、接近戦が苦手なので遠距離戦がメインになるだろう。

打たれ弱さに加え、全体的にクセの強いアクションが多いため、上級者向けのキャラといえる。
ただし、他のDBキャラとは一味違う戦い方が可能なので上手く使いこなしたい

技性能  Edit

HIT数ダメージ追加効果特徴
弱攻撃18
横弱18目から怪光線。弾速は速いが、射程距離が短い飛び道具
上弱19浮かし・跳躍
強攻撃115ダウン・浮かし爆力魔波。手から一気にエネルギー波を放出し、前方中射程を攻撃。
飛び道具判定ではないので、相手にガードされても自身の必殺魂はしっかり増加する
横強211掴みイビルハンド。前方に腕を伸ばし、敵を捕らえて引き寄せる。
MAXタメで放つと、攻撃後の硬直をキャンセルすることができる
上強115前方斜め上方向に、口から怪光線。飛び道具だが、射程距離はあまり長くない
空中弱18
空中強1〜28〜16空中にエネルギー弾を浮遊させておき、一定時間後に自動で発射させる設置型の飛び道具。
発射後はヒット数が減り、威力が落ちる
キャラチェンジ攻撃18キャラチェンジ
ガード崩し攻撃〜3〜15ガード不可触覚から怪光波。接近して撃つと多段ヒット
タッチ17キャラチェンジ攻撃と同モーション。移動距離が長くなっている反面、威力は落ちている。
キャラアクション必殺魂チャージその場で気を溜め、アクションをやめるまで必殺魂ゲージをじわじわ増やす

必殺技 Edit

4コマ Edit

   属性HIT数ダメージ追加効果
魔貫光殺砲〜9〜27      
指先に集中させた気を槍状のエネルギー波にして放つ、ビーム型の飛び道具。
ピッコロ自身の属性と違って、力属性な点には注意。
発動時に隙があるのが難点だが、相手や障害物を貫通するので大量KOが狙えるのが利点
自己再生      J魂回復
傷ついた腕を捨て、新しい腕を生やすことによって自身とデッキ内キャラのJ魂を回復させる回復技。
回復量は目測で60ポイント程度?(検証求む)
J魂が回復するのは技の終了時なので、発動中に攻撃されると効果がないので注意。
ちなみに、発動を潰されても、ちゃんと腕は元通りになるので心配は無用

5コマ Edit

   属性HIT数ダメージ追加効果
魔貫光殺砲〜16〜64      
4コマ技の強化版。タメにより、二段階まで威力が上昇するようになった。
発動の遅さは相変わらずなので、コンボに組み込むよりは遠距離からの不意打ちや向かってくる敵の迎撃に使うと良い。
条件は厳しいが、MAX溜めで接近して撃てば大ダメージを狙うことも可能
魔空集中弾〜3〜36(6発×6ダメージ)必中
有効範囲内で一番近くに居る相手の周囲に大量のエネルギー弾を出現させ、一斉にぶつける必中系の技。
回避が困難で、相手にダメージを与えやすいのはいいが、
前作と比べて有効範囲が狭くなったので、弱体化された印象が強い。
発動が遅い上に、画面外の敵にはほぼ当たらないと思っていいので使うときは慎重に。ちなみに本当の技名は魔空包囲弾である。

連続技 Edit

【弱⇒横弱⇒強】(3ヒット・31ダメージ)
基本コンボ。少し遠目から当てると確定でコンボになる。
密着しているとコンボ判定にはならないが、しっかり繋がるので安心を。

【横強(MAXタメ)⇒弱⇒強】(4ヒット・34ダメージ)
遠距離からの安定コンボ。横強の引き寄せ効果と、MAXタメすることで
直後の硬直をキャンセルできるという特性を利用したコンボ。
弱の後と強の間に横弱を挟んでも繋がるが、コンボ判定にはならない

【空中強×2⇒横強】(3ヒット・33ダメージ)
遠距離からの特殊コンボ。敵を引き寄せて、設置しておいたエネルギー弾にぶつける。
空中強を行う位置が高すぎると上手く当たらないので、なるべく低空で行うこと。

【空中強×2⇒ステップイン⇒弱⇒上弱⇒空中強】(6ヒット・49ダメージ)
空中強のラグを利用した超難易度コンボ。
事前に低空で空中強を二回行い、エネルギー弾を二つ待機させておく。
そして、一つ目のエネルギー弾を追いかける形で接近し、敵を蹴り上げ
二つ目のエネルギー弾をぶつけると同時に、更に空中強で自身も追撃する。
実戦ではとても使えそうもない大道芸コンボなので、もし使うとすれば
相手が行動不能に陥った隙に。

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  • 実は横Yはタメがなくとも6B 8Bには普通に繋げる。弱は無理
    コンボではないので若干要タイミング-- 2010-07-19 (月) 12:19:25
  • タメ短縮と最大火力(64)を活かしたドリームコンボ
    大豪院邪鬼3コマを若干遠方に設置。その時からXは押しっぱなし
    卍一護とピッコロ5でタッチで最大魔貫光(その時Xは離す) 最大118ぐらい-- 2010-07-19 (月) 15:39:46
  • 5コマ B>6B>Y〜さつき3〜必B 67ダメ+必殺魂2減少+キャラチェンジ封印  2消費コンボではかなりおすすめ。Y入力〜発動間にサポ発動のため、ヒット確認も容易。流れるようにコマンドするのがポイントb -- ? 2011-09-24 (土) 23:16:23
    • 追記1 デカ・中キャラ安定、小キャラ不安定、重・軽キャラ可、神楽不可、九尾別(追記2参照) -- ? 2011-09-24 (土) 23:30:05
    • 追記2 九尾用コンボ B>Y〜さつき3〜必B 59ダメ+必殺魂2減少+キャラチェンジ封印 やや難 -- ? 2011-09-24 (土) 23:33:24
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

戦い方 Edit

ガチンコでの接近戦はそれほど得意ではないので、基本は中〜遠距離戦になる。
ガムシャラに戦うのではなく、その場の状況に合わせた戦法を取っていこう。

設置型の飛び道具である空中強を散布しつつ、飛び道具を放ったり
横強で敵を引き寄せてからコンボやサポート技を叩き込んだりすると良い。
また、横強は最後までタメてから放つことによって、攻撃後の硬直をキャンセルし
弱や強に即座に移行することが出来るようになるので、ピッコロを使うときはよく覚えておこう。

必殺技を使う場合、必殺技Aの「魔貫光殺砲」はピッコロ自身の属性とは違って
なので、属性攻撃を狙いたいときは間違えないようにしよう。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 強攻撃がなかなか広範囲で使える!・・・でも隙だらけ・・・出は結構速いけどね。 -- 2010-07-18 (日) 22:57:43
  • 初心者っていうか雑魚はB→6B→Y→6Y→B→6B→Y→6Yばっかりしてくるパターンが多い -- 2010-07-18 (日) 23:03:56
  • ピッコロの技気に入ってたから -- 2010-07-18 (日) 23:30:14
  • 、ピンデッキ作ったけど、属性とか体力の悪さですぐ死んじゃう・・・>< -- 2010-07-18 (日) 23:31:36
  • 難しいね ↑のように地上技だけでなく空ダでの空強をつかった立ち回りで緩急つけるべし -- 2010-07-18 (日) 23:37:09
  • すいません 魔貫光64いきましたね 訂正しときました -- 2010-07-19 (月) 12:17:47
  • 魔空包囲弾はカウンターに使える -- 2010-07-19 (月) 15:47:58
お名前:

ヘルプコマ考察 Edit

補正ヘルプ Edit

ガッちゃん(3段ジャンプ)
・・・〇。ジャンプ力があまり高くないので、それほど効果は大きくないが空中ダッシュが一回増えるので、一緒につけておくといい。またピッコロは接近戦があまり得意ではないので、敵との距離を離したいときに役立つかもしれない。
超サイヤ人悟飯(激怒)
・・・△。元々あまり打たれ強いほうではないので、効果はイマイチ。
しかも、相性の良いアシュラマンとヘルプ能力がかぶるので、二つ付ける必要がないのも痛い。
超サイヤ人2の悟飯とは相互で相性がいいので、バトルキャラ同士での組み合わせならいいかもしれない。
アシュラマン(激怒)
・・・△。同上。前述したが、超サイヤ人悟飯とヘルプ能力がかぶるのが痛い。
2つのヘルプコマを同じデッキに入れる場合、余った方は他のバトルキャラに付けてやるといいだろう。

オススメヘルプ Edit

協力
・・・◎。横強の引き寄せ攻撃はサポート攻撃と非常に相性が良い。
ピッコロは必殺技の発動が遅く、コンボに組み込めないので
サポートを絡めたコンボを中心に戦うと良いだろう
打撃・斬撃耐性UP
・・・◎。ピッコロは最大J魂が低めな上になので、防御力上昇系の能力を付けると良い。
アビリティの自己回復能力と組み合わせれば、更にタフになることが出来るのでオススメ
空中ダッシュ
・・・◎。距離をとって空中強設置、あるいは設置してから背後にまわる等々、戦略の幅が大きく広がる。というより、これをつけないとロクに戦えない
調理
・・・〇。ルールとステージを選ぶが、打たれ弱いピッコロをカバーしてくれる能力。
大ダメージを受けたときや、敵の追撃が厳しくて『自己回復』による回復では間に合わないときに重宝する。
元々ナメック星人は水が飲めれば食料は必要としないのだが、そこは目を瞑ろう

VSピッコロ対策 Edit

技のリーチが長く、飛び道具も持っているため、接近戦中心のキャラだと
やや苦戦が予想される。

しかし、接近戦中心の相手に強いが、ピッコロ自身は接近戦が苦手で、対空も上強程度しかないため
空中ダッシュなどで上手く接近戦に持ち込もう。

上手く接近戦に持ち込んでしまえば、通常攻撃の隙が大きいために割り込みやすく、脆いので
楽に倒すことが出来る。

ただし、4コマだと逃げて回復する輩もいるので注意。

素早く接近戦に持ち込むことがとにかく重要。

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