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バトル/ナミ

Last-modified: 2013-12-05 (木) 23:24:24

ナミ(NAMI) Edit

Nami_01.PNG

キャラ解説 Edit

作品ONE PIECE
キャラ説明元“海賊専門の泥棒”の麦わら海賊団の航海士。
あらゆる天候を利用した攻撃が特徴。
武器「天候棒(クリマ・タクト)」はウソップ作成のオリジナル武器である。
懸賞金は1600万ベリー。
ロビンとナミは麦わら海賊団の頭脳ともいえる。
属性(4コマ:)
体力基本値E
4コマ:128
5コマ:144
6コマ:160
身体能力空中ダッシュ
アビリティ海賊専門泥棒(ハント/収集/吹っ飛びやすい)
移動速度A
補正(受)4〜5コマ(通常)サンジ/「ナミさん素敵だー♥
アンナ/「お互い ユルイ仲間を持つと苦労するわね…」
両さん/「一攫千金おおいに結構がはははは」
補正(受)6コマ(完成版天候棒)サンジ/「ナミさん おれは今君に出会った衝撃を思い出したよ!!
ウソップ/「ウソップ君はこんな機能つけた覚えはないと言ってるぞ!!!
両さん/「一攫千金おおいに結構がはははは」
補正(与)サンジ/「サンジ とにかく勝って!!
ヘルプコマハント

コマの形 Edit

コマの形属性コマ図鑑の説明
Nami_04A.PNG
トルネードに ご注意下さい
Nami_04B.PNG
まあっ きれいなお花♥
Nami_05.PNG
私もう!!! 何もいらない!!!!
Nami_06.PNG
あんたがどれだけ強くても 私の予報は外れない!!

キャラの特徴 Edit

泥棒らしく圧倒的な機動力でものを言わせるキャラ。
反面耐久性はかなり悪く、乱戦はまず無理
敵が挟み込むように攻めてきたら、とっと逃げたほうがいい。(一撃離脱戦法)
6コマと4・5コマとでは一部技が違うので注意。
3段ジャンプを使いこなせば戦略の幅が大きく広がるぞ。

通常 Edit

扱いやすさ:☆☆☆(5段階表示)

完成版天候棒 Edit

扱いやすさ:☆☆☆(5段階表示)

Nami_a_00.PNG

技性能 Edit

4・5コマ Edit

HIT数ダメージ追加効果特徴
弱攻撃16
横弱16サンダー=テンポ。のびるグローブで攻撃
上弱16ビックリレイン=テンポ。棒から水を出す
強攻撃151×HIT回数ボタン連打で攻撃回数増加
横強46×HIT回数サイクロン=テンポ。棒をブーメランにして飛ばす
上強35+5+5浮かしファイン=テンポ。鳩一匹5ダメージ
空中弱16メテオ当たると少し後退
空中強42×HIT回数貫通電気泡(サンダーボール)。棒から電気の弾を飛ばす
キャラチェンジ攻撃キャラチェンジクラウディ=テンポ。棒から花を出す
ガード崩し攻撃112ガード不可・
跳躍(ヒット時のみ)
ウェーバーで轢く
タッチ31×HIT回数低威力な強攻撃
キャラアクション11相手を驚かせる。発生が早い
攻撃封印状態でもダメージを与えられる。

6コマ(完成版天候棒) Edit

HIT数ダメージ追加効果特徴
弱攻撃16
横弱16風速計(スイングアーム)。かなり射程距離が長い
上弱16浮かし
強攻撃151×HIT回数ボタン連打で攻撃回数増加
横強26+6サイクロン=テンポ。棒をブーメランにして飛ばす
上強31+1+12電流1D 雷12D
空中弱16当たると少し後退
空中強82×HIT回数貫通電気泡(サンダーボール)。棒から電気の弾を飛ばす
キャラチェンジ攻撃18キャラチェンジ
ガード崩し攻撃112ガード不可小さい竜巻きで攻撃
タッチ61×HIT回数低威力な強攻撃
キャラアクション00必殺魂減少・ビックリ相手を驚かせる。発生が早い

必殺技 Edit

4コマ Edit

属性HIT数ダメージ追加効果
泥棒00必殺魂奪取
相手の必殺魂を奪う。相手の必殺魂がない場合は自分の必殺魂を8割ほど回復
蜃気楼00自分透明
一定時間姿が見えなくなる

5コマ Edit

属性HIT数ダメージ追加効果
トルネード=テンポ2632
吹っ飛んだ後もダメージ持続
サンダーボルト=テンポ3雷10D 雲2D帯電
雲には帯電効果無し

6コマ Edit

属性HIT数ダメージ追加効果
雷光槍=テンポ〜26〜63帯電
雲と電流の両方当たる部分が一番高威力
電流2D 2以外のダメージ部分もありそう
Xボタン長押しでためることが可能
完璧天候棒 サンダーボルト=テンポ240+40帯電
雲にも当たり判定があり、上に居る敵に上手く当てると80ダメージ(多段ヒットさせれば120、160ダメージも可能)
高確率でガードブレイク

連続技 Edit

基本コンボ Edit

4コマ基本コンボ Edit

【弱⇒横弱⇒強⇒横強⇒「泥棒」】
これは【強⇒横強】が難しい。どのくらいで連打を止めるかは練習と勘でお願いします。

5コマ基本コンボ Edit

【弱⇒横弱⇒強⇒横強⇒「トルネード=テンポ」】
これも【強⇒横強】が難しい。連打の加減は練習と勘でお願いします。

6コマ基本コンボ Edit

【弱⇒上弱⇒強⇒横強】
これも【強⇒横強】が難しい。練習と勘でなんとかしてください。
6コマはここから必殺技につながらないので注意。

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  • 4・5コマは、横強から必殺技が使えるため隙が消せる、便利 (// -- 2007-07-13 (金) 13:52:32
  • 5コマの必殺B強いな。なのに使ってるやつ少ないな。キャラ自体マイナーだからか・・・ -- 2007-07-13 (金) 15:46:31
  • ↑強いですかねぇ?必殺Aの方が強いと思いますけど・・・ -- 2007-07-14 (土) 09:43:38
  • そーか? -- 2007-07-14 (土) 15:09:36
  • 足場貫通が強いんだよ。 -- 2007-09-01 (土) 19:32:22
  • 6コマの必Bどうやれば80いくの(ゾロ3やアレン3など無し) -- 2007-09-17 (月) 12:22:53
    • ふつうに雲部分 -- 2007-09-18 (火) 21:28:58
  • http://blog27.fc2.com/m/moemanga/file/teikousuruonna38.jpg これナミ? -- 2007-09-20 (木) 23:28:02
  • http://blog27.fc2.com/m/moemanga/file/teikousuruonna38.jpg これナミ? -- 2007-09-20 (木) 23:28:06
  • http://blog27.fc2.com/m/moemanga/file/teikousuruonna22.jpg これもナミだろ -- 2007-09-21 (金) 23:49:26
  • ケンシンのとか、イチゴとか、れんじとかと、愛称がいいかも? -- 宮崎? 2007-09-27 (木) 01:19:21
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

戦い方 Edit

4コマ・・・直接的なサポート向き。必殺でダメージを与えることが出来ないので、他のバトルキャラとの併用が望ましい。

5コマ・・・基本コンボからトルネード=テンポにつなげばリングアウトを狙える。

6コマ・・・攻撃力・使い勝手のよさが格段に進化する。敵が固くなったらサンダーボルトで崩し、サンダーランスに持ち込むのが基本。

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  • ナミ考察
    知属性がデフォなナミだが 判定の強い飛び道具のおかげで意外と乱戦が得意だったりする。上強のハトと空強の電気弾である。
    これらの技を主軸に相手の動きを封じるのが賢い戦い方。暇があれば敵方向に撒いとくといいだろう。
    といっても 背後が得意というワケではなく、囲まれた時いざとなれば8B-8Yでハトに紛れつつ逃げれるということだけであり、
    基本は前方に複数の敵を空強→前進→空強で固めて ウェーバーで轢いたとこを電気球に衝突させるのが理想。
    サポートは一撃で前方に吹っ飛ばすタイプのものが望ましい。素直に相互のアンナ3を奨めたいところだが
    ガークラサポを嫌う人はへっくん2等でも代用は十分可能である。上手く使うことで5コマの必Bの攻撃を全てHITさせることが出来る。
    6コマは全体的にタフになるが代わりに上記で挙げた技のエフェクトが変わり、これらと同じ戦法を取ることは出来なくなる。
    その代わりといってはなんだが、横強発動時に素早くXを押しっぱなしにすることで、ほぼノータイムで必殺技を一段強化することが可能。
    6コマはこれを主軸に前方複数の敵に対し牽制が可能となる。またドリームコンボでも似たようなことが出来る。-- 2010-05-02 (日) 15:22:49
  • 勝手に必殺考察
    4コマ必殺Aは1回で相手の魂を2減らすうざさ。しかも出がそれなりに速いのでコンボに組みやすいという壊れ気味の性能。必殺がなくても0.8程度は奪ってくるので燃費なかなかという… ただこれだけで直接戦うのは耐久上アレだからキャラのサポート役として入れておくのがいいかも。 必殺Bの蜃気楼で姿を消せば翻弄も可能(といってもスースとかには攻撃当てられて落とされるのがデフォ)
    5コマは割と攻撃特化になってる。トルネードryは単発だと微妙だがサポートと組むと真価を発揮。 拘束のお陰でビーム系の威力をある程度上げたり繋ぎにくいサポート技に繋いだり等が可能。 5コマの必殺Bは乱戦にぶちこむのが効果的。それしか思いつきませんさーせん。
    6コマの必殺Aはタメで効果が微妙に変わる。ノータメは引き寄せ。リーチ短め。1、2段階溜めると引き寄せではなくなり雲に固定されるような感じでダメージを受けることになる。状況によって使い分けるのがベスト。必殺Bは出は微妙に遅いが広範囲をカバーするガー崩性能が割といい。 ナミ自体が乱戦に弱いので単純に広範囲カバーする技として使ってもいいかも。
    サポートは前後攻撃で全体的な隙を消してくれるJ3、両津3が割と便利 -- 2010-09-28 (火) 03:34:29
    • ナミ4コマは魂持っていったり透明になったりとやっかいすぎる。もうこれ強キャラレベルに達している。 -- 平凡なピンデッキ使い? 2010-09-28 (火) 14:39:45
  • もはやナミは半壊れキャラだな -- 2012-07-13 (金) 21:34:26
お名前:

ヘルプコマ考察 Edit

補正ヘルプ Edit

あまり補正ヘルプには恵まれていない。

4・5コマ Edit

サンジ(調理)
・・・△。つけるくらいならサポートか、サンジとは相互で相性がいいので共闘。
アンナ(激怒)
・・・△。体力が低いのであまりよくない。
両さん(ハント)
・・・×。アビリティで所持しているので無意味。

6コマ Edit

サンジ(調理)
・・・△。4・5コマ参照。
ウソップ(逆襲)
・・・△。倒されることが前提のため使いにくい。つけるならサポートがオススメ。
両さん(ハント)
・・・×。4・5コマ参照。

オススメヘルプ Edit

3段ジャンプ
・・・ナミの長所である機動力を更に高めるヘルプコマ。空中ダッシュができる回数も1回増える。
三減ヘルプ
・・・打たれ弱いナミのために。

VSナミ対策 Edit

遠距離からチクチクと攻められ、近づけば強連打から必殺とかなりうっとおしい相手。
ただし攻撃力はさほど高くない。耐久力も低いのでパワーキャラならば攻め勝てる。
落ち着いて攻めよう。
横強は比較的隙が大きいのでかわせばチャンスになる。
6コマになると一部技が変化しさらに強化される。
必殺技も威力が高くなるので注意したい。「完璧天候棒 サンダーボルト=テンポ」はかなりの確率でガードクラッシュするので
ナミの頭上に雲が出てきたらガードせずに潰すなり避けるなりした方がいい。

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  • これまた隠れヘルプ不遇キャラ -- 2010-05-02 (日) 15:23:25
  • ナミを使うだけで狙われてる気が・・・ -- 2010-06-30 (水) 13:31:13
  • 6コマになってもヘルプダメダメじゃん・・・ -- 2010-08-11 (水) 14:52:20
  • ゾロ3から 必殺Bつながる。 -- 2011-07-25 (月) 23:33:12
  • 攻撃力は低くないうえ、必殺技もうぜぇから基本割り込みで攻めた方がいい。ガークラされてもそのあとにつなげられることはまずないからな。6Y使ってきたらチャンスですぜ(4,5コマ)!6コマに関してはY連打されると距離がひらき、割り込みにくくなるうえ8Yを出されてガードすると割り込む暇がなくなってしまう。あんまり6コマを相手にすることがないから言えることはこれくらい。 -- 現金? 2012-04-08 (日) 01:06:42
  • 横B→Y連打(この間に日番谷2コマ)→必殺A&相手氷結の繰り返し。サポ来なければハメられる -- 2013-07-31 (水) 21:11:19
  • ナミ4は多くのサポでハメれる。特にナミ4リーダーのやつはだいたいハメかさつきバグだから、きついかもしれんが横bかyをくらわないようにするのがいい。上手な奴+出の早いサポだとbから繋げられるから、そうなったらリナ2で逃げるしかなくなる。下手にガンガン攻めれば結構出の早いbですぐ割り込まれるから、慎重に行って、それでもハメられるようならサドまで逃げるしかない -- 2013-07-31 (水) 22:41:47
    • 必殺魂無くなって本当にどうしようもなくなるorz -- 2013-08-01 (木) 22:12:42
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