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バトル/ゾロ

Last-modified: 2016-06-27 (月) 16:45:11

ロロノア・ゾロ(ZORO) Edit

Zoro_01.PNG

キャラ解説 Edit

作品ONE PIECE
キャラ説明“海賊狩りのゾロ”の異名で知られる剣士。懸賞金3億2000万ベリー。
今は亡き幼なじみの少女“くいな”と交わした約束を守るため、世界一の剣豪を目指して日々鍛錬を積んでいる。
“和道一文字”“三代鬼徹”“秋水”の三刀を自在に操る三刀流の使い手で、今や巨大なガレオン船を斬るほどの腕前。
しかし極度の方向音痴だけは相変わらずである。
(ゲーム内では“秋水”は使われておらず、折れる前の“雪走”になっている。)
属性(5コマ:)
体力基本値A
4コマ:160
5コマ:176
6コマ:192
身体能力なし
アビリティ三刀流(底力/ジャストガード/燃え無効)
移動速度E
補正(受)サンジ/「マリモヘッドが
剣心/「鬼のような気迫… しかし… なぜか不殺(ころさず)の念も感じるでござる…」
王大人/「ムゥ その三刀流は民明書房の書籍でも見たことが無い!!
補正(与)サンジ「おいダーツまゆげ
ヘルプコマ斬撃耐性UP

コマの形 Edit

コマの形属性コマ図鑑の説明
Zoro_04.PNG
礼を言う
Zoro_05A.PNG
少し 燃えてきた・・・!!!
Zoro_05B.PNG
任せろ!!!運に
Zoro_06.PNG
てめェの正義もさぞ重かろうがこっちも色々背負ってんだよ!!!

キャラの特徴 Edit

扱いやすさ:☆☆☆(5段階表示)

Zoro_a_00.PNG

J魂・攻撃力が高く、4・6コマの必殺技には使い勝手のいい飛び道具もある。
単体だと微妙に技の繋がりが悪いので、コンボに組み込めるサポートがあると便利。
移動速度が遅いので、地上移動はステップイン、空中移動は空中ダッシュや3段ジャンプのヘルプで補うといい。
三刀流のゾロはゲーム中でもしっかりと三本の刀を原作通り使い分けている。
思い入れのある人はそこも楽しんでこだわりのプレイをしよう。

技性能  Edit

HIT数ダメージ追加効果特徴
弱攻撃110リーチは短いが隙は少ない。コンボの始めに。
横弱110鬼斬り。弱攻撃よりリーチが長い。
上弱110跳躍虎狩り。前方向へジャンプしながら斬り付ける。出が早く、空中攻撃へも繋げられる。
強攻撃4〜1014〜26ダウン牛針。突進しながら刀で連続して突く。Yボタン連打で追加攻撃。
横強114浮かし・ダウン飛ぶ斬撃(三十六煩悩鳳)。少し遠めの相手にも当たる。
上強1〜48〜20浮かし・ダウン龍巻き。自分を中心に上方向に竜巻を起こす。
空中弱110虎狩り。下方向へ斬り付ける。隙が少ない。
空中強118浮かし・ダウン鴉魔狩り。自分の周囲を斬る。多方向からの攻撃に強い。
キャラチェンジ攻撃110キャラチェンジ「邪魔だぁ!!!」と言ってゲンコツで殴る。
ガード崩し攻撃120ガード不可蟹獲り。自分の前方を切る。
タッチ110横弱とほぼ同じだが、リーチが長くなっている。
キャラアクションJ魂回復・伏せボタンを押している間、眠って回復を続ける。
当たり判定が非常に低くなるので攻撃を回避することもできる。

必殺技 Edit

4コマ Edit

   属性HIT数ダメージ追加効果
二刀流 七十二煩悩鳳1〜74〜28    
飛ぶ斬撃。横強と「百八煩悩鳳」の中間程の威力と射程。
一刀流居合 獅子歌歌150  ガードクラッシュ  
カウンター攻撃。刀を鞘に収めているときに、攻撃されると発動する。

5コマ Edit

   属性HIT数ダメージ追加効果
三刀流 牛鬼勇爪1〜46〜48    
“牛鬼”から“勇爪”へ繋ぐ突進攻撃。
二刀流居合 羅生門164 ガードクラッシュ   
カウンター攻撃。「獅子歌歌」よりも出が早く威力が高いが、発動時間が短くなっている。

6コマ Edit

   属性HIT数ダメージ追加効果
三刀流 百八煩悩鳳1〜133〜39    
飛ぶ斬撃。射程が広く、相手を場外へ押し出すのにも使える。
三刀流奥義 三千世界1〜728〜52    
刀を目の前で回転させ突進する。攻撃が当たった相手を、大きく後ろに吹き飛ばす。

連続技 Edit

基本コンボ Edit

全コマ共通基本コンボ Edit

【弱⇒横弱】(20ダメージ)

【弱⇒上弱⇒空中弱】(30ダメージ)

【弱⇒強】(36ダメージ)

【弱⇒上強】(30ダメージ)

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 上強→空中強×2 -- 2007-01-29 (月) 17:50:24
    • それよりもB→上B→空中B→空中Yの方が良い。 -- 2007-02-23 (金) 08:51:30
  • 6コマで B・→B・Y・→Yでかなり喰らう。最後が当てにくいが。 -- 2007-02-27 (火) 18:48:04
  • 【5コマ】弱→上強→ゴリラダンク→勇爪 5コマ使いたい人にお勧め。 -- 2007-03-18 (日) 18:19:04
    • 6コマでも必殺どちらもつながるよ (^-^ -- 2009-08-18 (火) 15:37:49
  • 6コマ 弱→横弱→リョータ2→三千世界 -- 2007-05-16 (水) 16:48:46
  • Yのスキ消しには三千世界有効 -- 2007-05-24 (木) 11:05:23
  • Y連打でガードされると密着して三全世界があたる -- 2007-05-24 (木) 11:07:33
  • ゾロ強すぎ。サドンデスいけば黒コマも倒せる -- 2007-12-13 (木) 00:18:33
  • 重なっていればガークラから三千世界がつながる。 -- 2007-12-15 (土) 01:34:02
  • 5コマと6コマどっちが強いんだろ。 -- 2007-12-15 (土) 07:14:39
  • 個人的には5コマの方が強いと思ってる。笑属性が有るし何よりカウンターの羅生門が使えるから。 -- 2007-12-16 (日) 03:29:51
  • 6コマ B→BY銀さん3 必殺  微妙だがダメージは有る -- くろねこ? 2007-12-22 (土) 14:15:26
  • 6コマ・B、横B、ジョナサン2、B、横B、ナルト3、ナルトのかかと落しが来るところで上X -- 教えてあげる? 2008-01-13 (日) 22:24:01
  • 上弱を二回続けて攻撃し最後に空中強をHITさせる移動しながらの攻撃がとても使いやすかったです。 -- ゾロット? 2008-01-27 (日) 10:53:51
  • 通常攻撃の威力高すぎ。Y攻撃はトップクラス。強攻撃はガードされても、全コマ共通で必殺Bで隙消し可能。 -- 2008-04-28 (月) 15:00:36
    • これは条件付きですね。密着だと4、5コマ必Bは最速割り込みで反撃されます。6コマも出の速い弱を持ってるキャラなら反撃可能。4、5コマ必Bは出るまでに意外と時間かかるよ。オススメはわざと裏を取らせてからの必B -- 2008-04-28 (月) 16:59:05
  • 5コマですが B→横B(同時にタオ3コマ)→Y→上Y(同時にタオ3コマ)→落下してきたところを牛鬼勇爪 ちょっとタイミング違うかも・・・ -- オート? 2009-01-06 (火) 19:48:39
  • ゾロの8Bの発生速度いいね。 -- 2009-02-07 (土) 23:21:01
  • 上B→空B→空Y ダメージなんぼかは知らんが結構速いからお気に入りのコンボ -- 2009-02-09 (月) 21:03:57
    • このコンボ連続ヒットはしてないんだけど何故か繋がるんだよな。今でも不思議。 -- 2009-02-10 (火) 09:57:25
    • ↑訂正 B→上B→空Yと勘違いした。これは繋がらないな。 -- 2009-02-10 (火) 09:59:42
  • JYのあとJBで牽制できる!! -- 2009-02-16 (月) 12:25:04
  • ↑弱×2からの強 -- 2009-03-02 (月) 18:36:13
  • 5駒 伊識3駒やって 攻撃力上がったときに↑X 80ダメージ ガードも崩す -- 2009-09-23 (水) 12:53:41
  • ゾロ6コマで B,上B,空B,星矢3コマ,X を多用するよ。  -- 田井中 律? 2009-11-09 (月) 01:10:48
  • 6コマなら、上強+Yで一応コンボになるよ -- 2010-07-23 (金) 23:58:29
  • 昔どっかで見たコンボだけど6コマ B>8Y>さのすけ2>X -- 2010-08-03 (火) 16:15:15
  • ジャイロ2コマから三千世界や上強から赤木3コマ→三千世界 -- 2010-11-01 (月) 20:13:13
  • おれ的につなげるというよりはB→6B→Y連打 ここでガードされたら8Y これも見切られたら5コマ必殺Bカウンター狙う -- 2011-12-03 (土) 01:55:51
    • 6Bはサポと組まないとコンボパーツにできないから、俺は封印してる(タッチ攻撃としてはたまに使うけれど)。隙作り→必Bを何度か見せといてカウンター待ちしだした相手に2Y当てるのはロマン・・! -- ? 2011-12-03 (土) 04:11:02
      • う〜ん カウンター失敗すると痛いっすもんねぇ。。。B→8B→空中Bを間をずらして2回ってことにして隙 -- 2012-03-28 (水) 18:36:36
      • 減らした方がいいっすかねw途切れたー -- 2012-03-28 (水) 18:37:07
  • カウンターが便利 -- 2012-02-01 (水) 07:20:52
  • はんぱねえよ5駒は -- 2012-04-09 (月) 21:27:49
  • 6コマ 上強→必殺B -- aunk? 2017-01-01 (日) 21:04:01
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

戦い方 Edit

基本は、隙の少ない弱攻撃や上弱を中心に。上方向の相手には上強が使いやすい。
攻撃で相手のガードが薄くなってきたら、強攻撃やサポートを使って一気に攻め込む。

乱戦時には強攻撃や上強、4・5コマの必殺技Bで。離れた場所から、4・6コマの必殺技Aを使って少しずつ削っていくのもいい。
中距離では使える技が無いので戦わず、空中戦強化のヘルプを付けて機動力を活かして接近するか、4・6コマの必殺技Aで牽制を。

コマ選びは、安定して戦うなら、飛び道具の強い6コマか、カウンター攻撃持ちでのある5コマ。
4コマも劣化版だが飛び道具もカウンター攻撃もあるので、そこの所はやはり好みで。

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  • 出が遅く割り込みにくいので、押し返しから横弱出すといいかも -- 2007-09-01 (土) 13:53:45
  • 羅生門か -- 2007-10-09 (火) 23:09:13
  • 8弱が割と性能がいい。隙も少ないしダッシュから使えばトップスピードのまま出せる。使い方によっては背後に回って攻撃とかも出来なくはない。 -- 2007-10-28 (日) 19:19:45
  • 足が遅いのもなんか上級者キャラっぽくて気に入った。 -- 2008-01-27 (日) 12:01:10
  • Y連打以外使えねぇ -- 2008-03-27 (木) 14:11:52
  • 魁のステージで強攻撃連打はリングアウトが強い -- 2008-03-27 (木) 16:15:21
  • 5コマ笑属性だったら一護とルフィをけっこう楽に倒せる。 -- 2008-03-28 (金) 09:22:41
  • 強攻撃はおしなべてスキが大きいので、弱攻撃の使い方がカギかと。 -- グレート? 2008-05-11 (日) 01:06:34
  • ゾロは4コマと5コマだったらどっちが使いやすいですか? -- 2009-02-19 (木) 17:48:11
  • 近距離でいくなら5コマで、4コマでいくなら中距離からの牽制が戦術の主となります。-- 2009-02-21 (土) 12:06:15
  • と、言う事は6コマの場合近距離中距離両方いけると言う訳ですか? -- 2009-02-21 (土) 12:49:44
  • と、言う事になりますな。 ただし、マナーとして対人戦では両必殺は乱用しないように。 -- 2009-02-21 (土) 17:38:36
  • ゾロ5の羅生門の使い勝手はやや玄人向けだけど異常。 ただ幽助やスース等には効きませんけどね^^; 腕に自信のある人はわざと隙作って狙ってみたらどうですか? -- 2010-09-20 (月) 21:28:29
  • 玄人はジャンプして着地後羅生門をしてくる。流れるみたいな攻撃で対応しづらいけど、結局は消防達の馴れ合いに潰されておだぶつなんだよなあ…せっかく上手いのにもったいない -- 2010-11-03 (水) 09:50:08
    • 大抵 着地後 Yor6Yor8Y後 に羅生門がくることが多いから読んだら初心者(笑)には楽 まあ玄人だと読まれはじめたら2Yとか色々飛ばしてくるからあんまり意味はないけど、知っておいて損はない -- 2010-11-04 (木) 09:38:39
  • Y後のスキは8Xで カヴァー -- 2010-11-03 (水) 19:02:31
  • 最近ゾロ使っます。5コマ笑い属性がいいですね。羅生門最強^^ -- 2011-07-27 (水) 20:08:54
  • ヒソカ2との強制羅生門も強いなぁ 壁側限定だけど -- 2011-08-08 (月) 12:04:56
  • 誰かゾロと合うサポートコンボ知りませんか? -- 2012-01-13 (金) 15:16:37
    • 5・6コマなら佐之助2コマがおすすめ。B→8Y→(8Yヒット音終了と同時に)サポ+必殺(5コマ=A,6コマ=B)で、安定してかなりのダメージ。8Yのヒット確認が非常に容易なため、ゴリゴリ削っていける。8Yをガードされたら羅生門でカウンターを狙ってみたりすると◎ -- ? 2012-01-13 (金) 20:48:52
  • 獅子歌歌は知らないけど羅生門ってガークラなんだよな〜サドで慣れ合ってるやつの集団に羅生門ブチ込めばヤレるw -- 2012-03-28 (水) 18:41:34
  • 5コマ必殺Aは牽制・フェイントに使える。牽制の6Yをガードさせておいて直後に必殺Aとか。あとは、相手に背を向けて8Yからぶって見せるとよくそのあとの羅生門にかかる。自分・相手が土壇場であるほど -- 現金? 2012-06-15 (金) 20:31:47
お名前:

ヘルプコマ考察 Edit

補正ヘルプ Edit

サンジ(調理)
・・・△。調理はあってもなくてもそれほど変わらない。サンジとは相互で相性がいいので共闘も良し。
剣心(空中ダッシュ)
・・・〇。行動力の向上になる。
王大人(見破り)
・・・×。使い道がなさすぎる。

オススメヘルプ Edit

3段ジャンプ
・・・剣心をつけた場合空中ダッシュが一回増える。機動力増加に。
自己回復
・・・体力多めなのでタフさ増強に。キャラアクションと組み合わせるのも。
突撃
・・・攻めるタイプなのでどうぞ。

VSゾロ対策 Edit

隙が多い。鈍い。
基本的にはガードと反撃のタイミングさえわかってれば問題なく対処できる相手。
強攻撃と必殺のリングアウト性能には気をつけよう。

ただし、強者の使うゾロは攻撃の隙を逆手にとってカウンター技や三千世界を決めてくる。
無闇に反撃すると大ダメージを受けるので注意。

ゾロを相手にするときは、まず相手の攻撃をしっかりガードして様子を見ることが大事。

さらに付け加えるとゾロのカウンター技(特に5コマ)は非常に出が早いため、ガードから直接、カウンターに切り替えてくる人もいる。
なので、4,5コマのゾロにコンボをガードされる=カウンターが決まる。といっても過言ではない。

強者のゾロには安易なコンボや突進攻撃を使わないほうがいい。
画面外からの不意打ちかカウンターに反応しない飛び道具で牽制し、体制を崩してから攻めてみよう。

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  • 6コマつかうやつは、たいていは、弱い。 -- 2011-10-23 (日) 17:22:31
    • 訂正。サポートを絡めないのが、弱いということ。 -- 2011-11-23 (水) 08:20:05
  • 5こまが強い -- 2012-02-01 (水) 07:23:07
  • なんか俺、三千世界してるところにどうしても突っ込んで行ってしまうw -- 2012-03-28 (水) 18:43:28
お名前: