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バトル/イヴ

Last-modified: 2013-06-15 (土) 21:59:39

イヴ(EVE) Edit

Eve_01.PNG

キャラ解説 Edit

EVE_BU.jpg
作品BLACK CAT
キャラ説明大富豪の武器商人トルネオに生み出された生体兵器少女。
様々な形態に姿を変える変身(トランス)を持つ。
スヴェンとトレインによってトルネオから開放され、
以後一緒に旅をしている。
「Toloveる」や「Toloveるダークネス」では彼女をモデルにした「ヤミ(金色の闇)」が登場している。
属性
体力基本値E
4コマ:128
5コマ:144
身体能力3段ジャンプ
アビリティナノマシン(自己回復/吹っ飛びやすい)
移動速度B
補正(受)トレイン/「もう すっかり一流の掃除屋ってカンジだな」
スヴェン/「俺はここにいるお前の信念を 貫き通すんだ
あかねちゃん/「・・・ (なんて綺麗な髪!!)」
補正(与)トレイン/「私の野望は・・・ いつかトレインを押しのけてスヴェンの相棒になるコトだよ」
ヘルプコマ3段ジャンプ

コマの形 Edit

コマの形属性コマ図鑑の説明
Eve_04.PNG
私まだ実力でトレインに勝ってないから
Eve_05.PNG
あなたを倒す私の能力の全てをかけて・・・・・・!!

キャラの特徴 Edit

扱いやすさ:☆☆☆(5段階表示)

eve_b.png

スピードタイプ。威力は低いが数で押していける。
自己回復を持っているが、耐久力は低い。

技性能  Edit

HIT数ダメージ追加効果特徴
17髪の毛を拳に変身させパンチ
横弱18こちらも髪を拳に変えてパンチ。弱よりもリーチが長い(約1.5倍)
上弱18髪の毛を針のようなものに変えて刺す。上へのリーチはあまり無いが背後の敵にも当たる。
この攻撃を入れてしまうとオートガード持ちにはこの後の強系の攻撃がガードされる。
オートガード持ちでなければ、コンボはつながるが、連続HIT扱いにならない。
ちなみに斬撃系
116前方に踏み込みつつ、剣状に変化させた腕で薙ぎ払う。出始め、終わりに若干隙あり。上弱と同じでこちらも斬撃系
横強114掴み・浮かし・ダウン・振り向き・ビックリ髪の毛で相手を捕まえ、後方に投げる。密着していると当たらない。また、相手が暴走、燃え状態でないとコンボがつながらない
上強116浮かし・ダウン・跳躍トランスして翼と共にアッパー。出始め、ガードされると隙があるが当ててしまえば神楽を除き空中強が入る
空中弱18髪の毛を拳に(以下略)斜め下にパンチ。画面の半分弱しか届かない
空中強116こちらは真横にパンチ。ほぼ画面端まで届くほどのリーチが長い。
恐らく全キャラで空中攻撃の横へのリーチがもっとも長い
キャラチェンジ攻撃17キャラチェンジ前方に踏み込みつつ、鉄球状に変化させた腕で殴りつける
ガード崩し攻撃116ガード不可前方に大きく踏み込みつつ、髪の毛をハンマー状の物に変えて殴る。
リズムを狂わせることが出来なくも無いが踏み込みがあるため隙がある。
また、滑る床だとかなり前進してしまう。いや、逆に考えるんだ。奇襲に使えるかもしれないと・・・
タッチ116強攻撃と同モーション。発動速度や移動距離などの性能は上昇している
キャラアクション--跳躍いつもより高いジャンプをする。発動後も空中ジャンプ可能。
基本的にリナリーと同じだが、飛ぶまでの隙が若干長いがその分高く飛べる。
移動封印状態でも行動可能。

必殺技 Edit

4コマ Edit

属性HIT数ダメージ追加効果
黄金の連弾〜10〜30
髪の毛を拳状に変化させ、前方に連続パンチを放つ。ボタン連打で攻撃回数増加。
発動が早く、コンボにも組み込める優秀な技。射程距離はそれほど長くないので過信は禁物
羽根の弾丸〜6〜30
背中に生やした翼から羽根の弾丸を連続発射する。
射程距離は長いが、全弾命中させるには接近する必要があるのが難点。
コンボに組み込むのは難しいので、迎撃やリングアウトを狙うときに使うと良い

5コマ Edit

属性HIT数ダメージ追加効果
変身・槍236
腕を槍状に変化させた後、前方に突進して敵を貫く。
技の発動に隙があるが、奇襲や不意打ちにはもってこいの技で威力も申し分ない。
また、命中後は敵を捕まえたまま移動するので、リングアウトを狙いやすいという利点もある。
イヴは三段ジャンプを使える=復帰も容易なので是非使いこなしたい
ナノスライサー〜7〜34
軽く上昇しつつ、鋭く研ぎ澄ませた髪の毛を振り乱して周囲を切り裂く。ボタン連打で攻撃回数増加。
技の発動が早いので対空技に使ったり、一部のコンボに組み込んだりもできるが
攻撃範囲が狭く、射程距離も短いので使いにくいのです

連続技 Edit

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  • 【イヴ5コマ】?B⇒6B+スヴェン2コマ同時⇒Y⇒6Y⇒X81ダメージ・必魂2消費?(※密着)B⇒8B+メロ3コマ同時⇒8Y⇒JY⇒2A⇒ステップイン⇒B⇒6B⇒Y+ジョセフ3コマ同時⇒6Y⇒X187ダメージ・必魂3消費 -- 2011-04-11 (月) 02:04:47
  • 壁際ナノスライサーで17コンボ74ダメージ確認 -- 2011-07-18 (月) 05:24:30
  • 基本コンボと4コマのコンボを教えてください -- 名無し? 2013-04-19 (金) 16:31:36
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

戦い方 Edit

身体能力である3段ジャンプが地味に使いやすい。
さらにヘルプで空中ダッシュを付ければ、より使いやすくなる。
というか、イブの苦手な乱戦から抜け出すには必須なヘルプかも。
一方、空中技の性能はイマイチなので、その辺はお察し。

基本は6弱で牽制。ただし6弱連打はヒット後の硬直が長くなるため控えた方が良い。(イヴ同士の対戦なら特に)
6弱の代わりに強を出しても良いが射程ギリギリだと当たらない。6強も届かない。
当然ながら、連弾とナノスライサーは当たらないし、ランスと羽はガードが間に合う。
対空は【8強⇒J強】くらい。8弱からだとタイミング的に競り負けやすい。
結局、ナノスライサーと連弾を確実に当てたいなら近寄るしかない。
が、どうしようもなく脆く、弱の出も早いとは言えないので、頑張って読み合いに勝つしかない。

連弾は当たった相手が上に少し飛んでいく。壁際で出すと、普通の壁なら2回で壊せるので簡単に場外へ飛ばすことができる。
また、吹き飛ばしたときに壊した壁の上部に当たり、吹き飛ぶ軌道がへの字のように変わる。
こうなると錐揉みで落ちていくのでリングアウトになる。
場外へ飛ばした後は、戻ってくるところへ羽を当てればリングアウト。
壁際で待機していると狙っているのがバレバレなので、少し離れて発動するといい。

ランスの吹き飛ばし性能が尋常じゃないので、壁際で吹き飛ばすとほぼリングアウト確定。
ランスは発動からヒットまでの距離が近いほどすごい勢いで吹っ飛ぶので、
壁際で乱戦してるところに近づいてぶっぱ……なんてのもアリ。
ただし入力から発動までのタメが大きいので、バレたり暴れられると簡単に潰される。

1対1のサドンデスになった時には出が早くリーチの長い6Bが便利
遊戯やムヒョなどの召還系は相手の攻撃をしっかりガードしながら間合いを詰めて
置いていく感じで使えばほぼ完封できる。かもしれない

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  • 6Yで乱入して5コマ必殺Aってなんかいい -- 2012-02-13 (月) 03:13:01
  • 壁付近で必殺B -- カタマ? 2012-02-18 (土) 14:46:08
  • 2Yでアイテムボックスとばして、5コマ必殺。 上手く決まると、ちょっと楽しい (^^) (^^) -- 2012-02-28 (火) 20:30:22
  • とりあえず、4コマなら6B→8Y→2A→2Y→Xが対中級者の時はいいかな。 -- 2012-07-19 (木) 18:39:49
  • サポ使った私のコンボを紹介します。ピッコロ2を使います。 -- 2012-08-31 (金) 13:39:27
    • B→6B→Y→離した所にピッコロ2→B→8Y→JY -- 2012-08-31 (金) 13:42:28
  • 近づいてきた相手にナノスライサー、カウンターとして使える -- 2012-09-27 (木) 04:42:41
  • 共通 B→6B→Y(同時にボーボボ3コマ) 力相手に85 -- 2012-11-18 (日) 00:02:40
    • ボーボボを2コマにして5コマの必殺Aでも可。 その場合サポ後微ディレイ入れないとランス2撃目がスカる -- 2012-11-18 (日) 00:03:53
  • 5コマよりも4コマの方が使いやすいぞ まず、ガークラしたあとにX使うとコンボになるからね。これは便利。てかイヴの4コマの場合はサポを使ってコンボはそこまで必要ないかも。正直回復系と脱出系?あれば十分勝てる気がする-- 2013-03-04 (月) 06:44:42
  • 確かに強い、5コマだとスライサーありますよ。 -- 2013-04-02 (火) 20:09:11
  • イブはBからの連携を大事にするといい。至近距離ならB-8Bが速い。中距離なら6Bに繋げるかそのまま連打で牽制。届かなくなったらタッチYで間合いを詰めて繰り返し。ゴールドラッシュは終わってもそのまま連打が効くので笑相手ならゴリ押せる


お名前:

ヘルプコマ考察 Edit

補正ヘルプ Edit

トレイン(帯電無効)
・・・△。使い勝手はイマイチだが、J魂が低いので保険として。トレインの力とイヴの知のバトルコマとの組み合わせもいいだろう。
スヴェン(見切り)
・・・◎。J魂アップの上に、必殺技のダメージを低くする見切りが取得できる。イヴのJ魂の低さを考えるとぜひ入れるべき。
あかねちゃん(ガード能力+)
・・・〇。J魂が低いイヴのためにぜひ入れておくべき。

オススメヘルプ Edit

空中ダッシュ
・・・3段ジャンプとの組み合わせはとても使い勝手がいい。
打撃・斬撃耐性UP
・・・J魂最大値+よりもまずこちらを優先的にいれるべし。

VSイヴ対策 Edit

リーチが長めなので遠くからチクチク削られるパターンが多い。
ランスは食らうとリングアウトする可能性が高いので気を付けよう。
横強→ランスはイヴが構えたのを見た瞬間に空中ジャンプすればかわせる。
耐久値は低いので力属性ならば比較的楽に倒せるはず。

ラッシュ系で押し切ってしまえばこっちのものです

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  • 確かに、間合いがちょうどいいくらいにあいてるとナチュラルにガークラされる。あてられるとだいたい相手はペースに乗ってくるので危険 -- 2008-05-18 (日) 12:41:20
  • しかも大抵のイヴ単体の奴はサンジ2コマとか回復したりガン逃げするからうざったい。 -- 2010-11-30 (火) 13:20:51
    • 2BとXが弱体化した代わりにタッチとJYが強化された検診って感じだな。2Yは検診の方が上っぽいけども -- 2011-04-30 (土) 20:11:20
  • イヴ5の必殺技Bは崖に捕まっている相手にもあたるよ -- 2012-04-29 (日) 19:10:07
  • ガチでイヴピン使うなら4コマ -- 2012-05-25 (金) 21:01:34
  • たしかに使い勝手の良さは4だね 必殺はどっちも使いやすいし Aなら追撃できるし単発でも効果ある Bなら牽制に… あと隙が多少あるのでそこは ゾロ2や両さん3や桃3を使うといいかも どれも範囲が後ろにもあるので 安心っちゃあ安心 -- 練りまくる人? 2012-05-25 (金) 22:00:48
  • イヴは剣心よりリーチはあるんだけど、 -- 2012-10-12 (金) 23:11:13
  • 小回りが効かない印象があるなぁ。 -- 2012-10-12 (金) 23:11:58
  • 奇襲ランスとカウンタースライサーが強い -- 2012-11-08 (木) 02:42:06
  • 逃げサンジはきもい。ワンピ嫌いな俺は入れないけど -- 2013-05-28 (火) 18:56:34
    • イヴに限らず回復ガン逃げは馬路で鬱陶しい サポ封や移動封印とかして速攻で沈めるしかない -- 2013-05-28 (火) 22:35:56
      • ガン逃げされたら追いかけるがな← -- 名無し? 2013-05-28 (火) 23:55:14
      • まあ捕まえるのに越したことはないんだけどな ただ機動力の高いカカシやカズキとかになってくると非常に厄介 -- 2013-05-29 (水) 06:56:09
  • ラオウの8Y弾いてランスで場外持ってくのが楽しい -- 2014-02-09 (日) 09:01:16
お名前: