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サポート/スピン

Last-modified: 2010-04-06 (火) 10:51:32

スピン Edit

キャラ解説 Edit

作品太臓もて王サーガ
キャラ説明純粋な性格の持ち主だが、熱暴走しやすい
ヘルプコマ宣告無効

コマの形 Edit

□□ 台詞:スピン…

―□ 台詞:それじゃあ遠慮なく(ジャッキン)
□□

特徴 Edit

2コマ 騙し討ちメガビーム(笑属性 最大20HIT?/21ダメージ(20HIT時)) Edit

 目が…目が…と相手を油断させて撃つ。騙し討ちのスピンメガビーム!!

 「目が…目が…メガビーム!!!」

 相手との距離によってHIT数が異なり、離れた相手には当たらない困ったビーム。

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  • 出が遅いがキャラも選ばさせられる -- 2015-05-12 (火) 23:46:31
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

3コマ スピンコンボ(笑属性 HIT/9+18+14ダメージ/打撃+打斬耐性無視+斬撃) Edit

 アンカーパンチ→おっぱいミサイル→ツインテールシュレッダーの3段攻撃!

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  • アンカーパンチの後はガードが間に合ってしまう。ミサイルに移行するまでにガードされないように。 -- 2007-03-09 (金) 23:39:42
  • 引き寄せ攻撃を持ったキャラとの相性がいい。ネウロやアンナは相手が後ろに行くからダメ -- 2007-07-14 (土) 23:48:59
  • 合計で41ダメージある、しかも打斬耐性無視っておい (^^; -- 2007-08-17 (金) 11:07:08
    • ミサイルだけだから18でしょ -- 2009-06-30 (火) 16:42:09
  • 全部当てるのが困難だからなあ・・・ -- 2007-09-08 (土) 11:55:27
  • カカシの万華鏡で何とか当てられる。 -- 2007-09-08 (土) 13:21:24
  • 九尾ナルト 横強→弱→横弱→強→スピン→横強→ミサイル→横弱→ツインテール  二回目の横強を少し遅らせ気味に出すと繋がる。ピッコロでも似たような事が出来る。全部繋がると嬉しい。 -- 2007-11-20 (火) 13:52:27
    • ピッコロは5で弱⇒横弱⇒パンチ⇒横強⇒おっぱお⇒必殺A&ツインテールで繋がりますな。全属性の攻撃が入る(通常攻撃=知,光線=力,スピン=笑)ので万能かつ強力 -- パノ? 2008-05-13 (火) 19:51:16
      • 因みに必殺Aはタメ無しで全段入ります。タイミングがシビアですけどね -- 2008-05-13 (火) 19:54:02
  • これ使ってる無茶苦茶強い人がいた。あまりにきれいにやられたんで感心してしまった…… -- 2007-11-21 (水) 00:52:41
  • 日番谷冬獅郎で B8<Y<スピン<Y6<ミサイル<B8<ツインテール 引き寄せ以外でコンボしたいときはいい -- 2007-12-25 (火) 19:09:52
  • うまくコンボに使えば塾長が二回で真っ白に。 -- 2008-01-14 (月) 14:05:28
  • 結構強いので通信で使いたんだけど技名がちょっと・・・ (T-T -- 2008-01-22 (火) 16:13:46
  • コレを使ったことがある者の大半は、ミサイルの時にポーズ押して確認したことがあるとみた! -- グレート? 2008-04-19 (土) 17:53:20
  • アンカーパンチが当たってからナミ5のXを出すと綺麗に決まる。HIT確認してから出せるので便利 -- 2011-04-20 (水) 00:19:02
  • 火力が低い上にサポ絡みコンボも少ない
    ロビンと組ませてみると、かなり伸びたのでうp。
    B>8B>8Y(ヒット同時スピン3)>6B>ステップインキャンセルB 82ダメ
    ヒット確認が容易でコマンド難度も低く、
    万が一サポの繋ぎに失敗してもスピンコンボ中はガードを解けないため、
    ツインテ-ルシュレッダ-が押し込み距離が離れる。
    さらにこのときロビンは硬直がないため、
    「簡単で成功すれば高火力、失敗しても安全に逃げられる」という
    1回で3度もおいしいコンボ。
    ※スピン3発動後の状況
    アンカ-パンチヒット→6B先端ヒット→おっぱいミサイル×2→B繋ぎ→ツインテ-ルシュレッダ-
    (B繋ぎは抜いても○) -- ? 2012-01-30 (月) 00:56:35
    • 最後は2Bより6Yの方がよくね? -- 2012-01-30 (月) 20:45:34
      • (2B=Bの間違い…?)確かに6Yのほうがステキャンいらずで楽なのですが、実は稀に相手がズレてツインテール(ryが最後まで決まらないことがあるんです(キャラ限の可能性アリ)。まぁしかし“稀”ではあるので、6Yの方が良いかもしれませんね。アドバイス有り難うございます。 -- ? 2012-01-30 (月) 21:21:21
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